1.三国志11威力加强版修改器VAN使用方法
一、使用方法 1、修改 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用 切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media/Scenario/Scenario.s11文件中,参见三、3) 二、修改说明 1、修改内存、剧本和存档 a)、内存修改 先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式 (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”) 接下来就可以看你感兴趣的数据。
比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了 b)、剧本和存档修改 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4) 2、多项同时修改 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新 3、保存 全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 4、搜索 可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找 5、提示 a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新) d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。 6、打补丁 因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 四、其它修改 1、Msg文件(支持搜索、替换和导出) a、介绍 修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。
如果保存时出错,请将三11关闭后再保存 修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可 之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。 修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。
支持新增和删除Msg 全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出 !!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复) b、说明 Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。 如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改 2、批量导入单个新武将档 新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。
此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中 3、导入导出武将数据 方便跨剧本批量更新武将数据 4、中日文转换 在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。 举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率) 如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)。
2.三国志11的修改器怎么用
出品制作:van 软件大小:500K 推荐程度:★★★★★ 使用说明: 版本 1.06 (Build 128)1.28 2:15更新 支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、日文PK版1.0、1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版 支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确) 支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4) 支持PK化剧本 支持新增宝物(在新武将档中) 支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1) 支持导入导出单个新武将档 支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据 申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途 若要转载 请先经过作者同意 THX 修改器是Unicode编码,会根据操作系统的语言自动选择合适的界面语言(非简体中文系统的用户还需要另外下载LangPack语言包) 如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。
如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈 (反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题) 目录 一、使用方法 二、修改说明 三、修改模块 四、其它修改 五、修改示例 六、补丁模块 一、使用方法1、修改 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用 切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media/Scenario/Scenario.s11文件中,参见三、3) 二、修改说明1、修改内存、剧本和存档 a)、内存修改 先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式 (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”) 接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了 b)、剧本和存档修改 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。
(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存 全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、搜索 可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示 a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新) d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。
6、打补丁 因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用) 全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定 势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた 军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容 城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色 关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济 历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力 宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新。
3.三国志11附带的全功能修改器怎么使用啊
van使用方法:
打开三国志11主程序
打开你想要修改的存档
打开van
点“文件”里的“attach to san11”
在“编辑”里选择你所需要修改的类别(如:想要修改武将的各项属性,就选择历史武将)
在下面的列表框中找到你想要修改的项目,如果找不到就用“搜索”功能查找。找到以后,在上面点右键详细修改,或者双击该项目进行一般修改
修改完毕后,点“文件”里的“保存修改”,或者按ctrl+s快捷键
切换到游戏界面,会发现你的修改已经被保存了
如果想修改剧本,就选择“文件”里的“打开存档或剧本”,然后找到你的游戏所在文件夹,打开“media”文件夹,再打开其中的“scenario”文件夹,里面都是剧本文件,可以进行修改(修改前最好备份)
如果修改完毕后,在游戏中途还想要修改,必须重新rettach(“文件”里的“rettach”),才能继续进行修改
回答完毕,希望对你有帮助。
4.请问三国志11全能修改器怎么用
修改器的修改范围:存档文件、剧本文件、武将数据文件、新武将数据文件
修改文件位置:
1、存档文件:C:/Users/Documents/KOEI/San11 Tc/SaveData/Save0001.s11
2、剧本文件:D:/游戏安装文件夹/San11 Tc/Media/scenario
3、全局数据文件:D:/游戏安装文件夹/San11 Tc/Media/scenario/Scenario.s11
4、新武将数据文件:C:/Users/Documents/KOEI/San11 Tc/SaveData/MakeData.s11
5、全局武将数据文件:EditPrsn.s11 (注:修改全局武将数据,一般在游戏中的项目中修改,即增加五围值或修改特技。 VAN修改器无法读取该文件,Sire修改器可以读取并赋予新特技,但用Sire修改后,游戏中不可项目修改,会覆盖。)
你的问题:
1、宝物:添加宝物只能修改“存档文件”,剧本文件不能增加删除宝物。打开修改器后,首先你要点读取存档,点点,即可增加、编辑宝物,完成后保存。游戏中重新读档。
PS:宝物最好直接配属给君主,由君主奖赏给武将。如果把宝物配属给城市,90%你是搜索不到的,因为游戏中,宝物随机出现,且随机率很低。
2、武器、坐骑:无法创建新武器、坐骑,只能更换现有的。
即原游戏中的武器模型有:普通枪、青龙刀、方天戟、蛇矛、箭、扇。你只能选择这几种,无法创造出斧、锤、叉等新武器;
坐骑同理,只有普通马、赤兔、大碗、的卢、绝影、飞黄。
PS:当然也不是绝对不能,可以自己做贴图、模型等,但要求较高,一般玩家只能“更换”不能“创建”
3、新武将补丁:
方法1: 将San11Face01.fce解压到【X:/Koei/San11/FaceData】目录。其余【*.S11】都放到【X:/Koei/San11/TPrsn】,X为盘符,打开【我的文档】能看到这个目录。
方法2: 修改器点,武将数据导入
PS:你下载新武将补丁时应该有相应使用说明,不同的补丁导入方法也不一样,如果不行的话,建议游民星空重新下一个补丁,反正没多大,记住上面的安装说明即可。
4、永久更改武将模型:
更改武将模型有两种模式:1、改存档 2、改剧本
改存档:只能更改本次游戏(继续游戏有效),但重新开始新游戏时,一切还原。
改剧本:如果你想永久更改武将模型(重开有效),例如:张辽,青龙刀+赤兔马。(更改后无需获得宝物就能拥有造型) 你需要更改剧本文件,即打开剧本文件,选择历史武将,3D模型,更改保存。
PS:剧本不通用,每个单独的剧本都要单独修改
5.三国志11城市修改器怎么用
目前的三国系列游戏都是加密的,所以要进入游戏中才能用修改器修改游戏数据,方法如下:
进入三国志11,(以windows2000系统为例)同时按组合键Ctrl+Alt+Delete,调出任务管理器,将游戏画面切换到windows桌面,打开三国志11城市修改器,读取游戏数据(如你的修改器与游戏版本不一相配,会有出错提示,则无法修改),读取成功后你就可以修改游戏中的数据,修改完保存。再切换回三国志11游戏中,存档就OK了
不过城市修改器所能修改的项目有限,我推荐你用下面两个修改器
《三国志11》van版修改器1.02(Build902)支持中文版1.1
San11Editor 版本1.06(Build 128)支持中文PK 1.1版
这些修改器你在网上一搜都能找到,使用方法都是要先进入游戏,再用修改器