一、在酒吧玩骰子的规则
玩法: 你说的是五个骰子的玩法。
.他的方法很容易学的.他的法则是你要不叫的个数比对方大或者你叫的点数比他的大就行了.里面还有一个原则是(1)在没有叫过的情况下可以代替任何一个数字.注意:没有叫过的情况下.还有一个原则是:玩之前双方最好先说好,如果是顺子(就是五个数子都不一样的时候)是从新在摇还是为0这也是玩之间要说清楚的以免到后面说不清楚.怎么才算是你胜:当一方开对方的时候叫的点数的数字等于大于所叫的数就算胜,相反就是输了. 你知道这些原则的时候你就可以开始玩了. 技巧: 你叫的时候你的表情要注意点,不要让对方看出你叫的数子是真的还是假的.你叫的数字可以是你一个也没有的,可以骗他.你要去猜测对方的会是什么样的点数数字.他叫的你不能完相信也不能不信.还有就是玩假动手脚做弊这些只要不让对方看出来这也可以说是技术/。
二、求玩骰子喝酒的游戏规则
放6个骰子摇好后,自己看自己的布局,然后竟猜,规则是你判断你手中的点子和对方手中的点子的个数。
摇色子也叫吹牛:
1. 每人6个色子,两个人加起来总共有多少个叫的点,只能往大叫,
“四个三”比“三个六”大
“四个四”比“四个三”大
两个人的话最大就是十二个六,以此类推。
2. 如果觉得别人叫的你觉得太大了,就可以叫开,
如果全部加起来正好有这么多或者更多那就是你输了,
反之则你赢,被叫开的输。
3. 另外,有些地方还有这个规则:
第一次叫的如果不是“N个1”那1点,后面就可以被当作任意点数,后面也不可以叫1了;第一次叫如果叫了1,那一就只能当做1用,后面还可以叫1。
基本规则:
1. 每个人喊出的牌是算所有参加的人共同拥有的,(比如现在两个人对吹,我有两个四,我叫四个四,但是你有三个四,显然你不是很敢抓到我)。
2. 点数1在没有第一次被叫的时候可以代表任何数字,但是1如果第一个人(庄家)叫了x个1,那么一就只代表1,不代表任何别的数字了。(比如我的牌是11124,对方是12444,我开始叫出三个1,你三个四,我四个四,你跟5个四,显然我要抓了,这个时候5个四是没有的,四个四是有的)。
3. 由于这个骰子的吹牛不是扑克的吹牛,算的是两个人共同的牌,所以当两个人玩吹牛时候,猜拳之后输家先叫,然后可以乱叫(比如我可以开始就叫5个4,当然你可以随时抓我)。
4. 当多于两个人玩的时候,规则相对就要严格一点,开头要庄家开始,必须叫x个y,这时候x必须等于参加者的总数。后一个人一定叫出的牌一定要大于x或者大于y,但是大于x的时候最多只能大于一个,不能大于两个;必须按照一定顺序叫,可以顺时针可以逆时针,但是抓也是可以随时跳抓的。(比如四个人玩,我叫出4个2,后面一个人可以叫4个3,4个4,4个5,4个6,也可以叫5个2,5个3,5个4,5个5,5个6,但是不能再往上叫了) 。
5. 当你不相信某人叫出的牌的时候就可以抓,如果大家实际手上的牌点数大于等于叫出的牌,那么抓者就输了;反之,实际手上点数小于叫出的牌,抓者就赢了(比如我叫出6个6,实际大家有7个6,但是你抓我,那么你就输了,但是如果实际只有5个6,那么我就输了)。
三、请问下酒吧里玩筛子的规则
两个人玩法: 每人手里一个筛钟,内放五颗筛子。
摇玩筛钟后,双方可打开自己的筛钟看自己的点数。如果摇出的是顺子,如一二三四五,二三四五六,摇出的一方就揭开自己的筛钟给对方看,重新开摇。
在这种玩法里一既可代表一,也可代表筛钟里任意点数。如果你自己筛钟内摇出的五个筛子别为一一二三五,那你就有了两个一或三个二,三个三,三个五。
但你必须猜出的是你和对方两副筛钟的点数。只要你喊出的点数和个数等于或小于被对方开出的点数和个数,及你胜出。
如,你喊四个五,对方不信,开你,两边筛钟内有五个五、六个五,也是你赢。如果你喊两个四,对方必须是喊比两个二更多的点数或个数,如两个五,两个六,三个二,以此类推。
你也可以明明自己一个六,一个一都没有,而喊出五个六,七个六。如对方说六个六,就可以开他,因为对方最多也只有五个六,对方罚酒。
但他不信,要开你,那你就输了,罚酒,这个游戏为什么叫吹牛,原因就在与此。第二次开局由上局胜者先叫数。
多人玩法: 多人玩法:四个人,猜四个筛钟内的点数和个数,每个晒钟内还是五个筛子。如甲乙丙丁四人,那起叫最起码就是四个一,最高可喊到二十个六。
大家依此轮流叫数。甲喊完,乙,然后丙、丁。
如果下家不信上一家的叫数,可叫大家掀开筛钟。如上家猜对四个人的点数和个数,那就下家罚酒。
如猜错,就上家喝酒。如上家喊:十个五,只要开出的等于或大于十个五,包括十一个五、十二个五,上家胜。
第二次开局由上局输者先叫数。在广东一带还流行抢开,除了叫数是依此轮流外,无论哪一人叫数,另外的三人有任何一人不信都可要求开。
而不再是依次叫开了。故称抢开。
四、关于酒桌上摇骰子的规则
喝酒猜骰子,一般称玩骰盅,可两人玩也可多人玩也可,一个盅里有五个骰子,每个骰子有六个面,分别是:1至六6个点,
以两人玩为例: 每人将自己的盅内骰子摇好扣住,自己可看自己的骰子(不能给别人看),然后轮流叫(猜)点,
猜法:
两人共十个骰子,个人摇出后,有不同的点子,如自己五个骰子分别是:二个1(点),一个3(点),一个4(点),一个6(点),或三个5(点),二个6(点),等等。.运气好可摇出五个相同的点.五个1(点)最厉害,1点可替代任何点,
叫法:
二人最少以二起叫,只能往上叫:二个1,二个2,二个3,二个4,二个5,二个6,三个1,三个2,。。..十个6到头,(二人玩,共十个骰子)
输赢:
开叫人可从任何处开叫:如四个5,自己叫最少就要叫四个6,也可跳叫:五个2.五个6。等等.反正比四个5大就行,
开牌:
在任何叫牌中,别人都可停叫开牌,第一叫都可开,如前例:对方叫:如四个5,自己不叫然后开牌查点,如果二人骰子加起不够四个5,对方输,超过四个5自己输.
五、筛子都有几种玩法
吹牛:基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数 大小:比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。
押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。猜大小比较适合人多的情形,参加者最好五人或以上,每人两粒骰子,摇出后默记自己的点数并不让他人看见;然后庄家说出某种规则,如点数最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若觉得自己的点数不属于庄家说的情况(最大、最小,第X小……)则可跳过到再下家,若觉得自己就是庄家说的点数,则可罚喝半杯酒后修改规则 梭哈 每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可分为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、炸bomb(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈连续分布,如12345和23456)、豹子(五个骰子点数全一样)。
胜负规则为豹子>顺子>炸bomb>葫芦>三条>两对>对子>散牌。若属于同一类型,则依次比较类型构成主次要成分的骰子点数大小。
如炸bomb先比较四个相同骰子的点数,再比较散牌;葫芦先比较三个相同骰子再比较对牌;两对先比较较大的对,再比较稍小的对,最后比较散牌;如此类推。比较点数时1>6>5>4>3>2。
试举例,如双方均为葫芦,一人为三个五带对二,另一人为三个四带对六,前者胜;又若双方均为两对,同有对二、对六,但一方散牌为五、另一方为一,则后者胜。 拔毛:拔毛的玩法变种也很多,也比较适合人多的时候。
常见的玩法有,一:每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅,移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,本人骰子最先被清空者输。玩法二:玩者手持10个以上的骰子,先叫一个或两个数字,然后将骰子全部掷于一个大盆中,接着拿掉前面叫过点数的骰子,然后下一家继续,到最后只剩少数几个骰子时,若摇出的骰子点数和叫的数字不符,则输,喝酒,直到符合为止。
伍拾壹佰:和拔毛有些类似,多人游戏,六个、八个或十个骰子。掷于盆中,将一点和五点的骰子取出,一点作壹佰,五点作伍拾,拿出骰子相加之和必须大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反复多次摇剩余的骰子,直到拿出相加数足够大为止(摇者自己判断,因为如若摇出的骰子无一点或五点时,会被判负)。
每人轮流摇这十个骰,并记住自己的总数,全部人摇完后互相比较,总数最少者输。 摇骰:这是个喝酒比较迅速的游戏,适宜人多情形。
两粒骰子公用,摇前庄家先订下某种规则,如点数相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,两个点数一样的,骰子见红的…;然后每人轮流摇骰,所有人摇完后,恰符合庄家规则者(包括庄家)输,喝酒,若无人符合庄家规则,则庄家输。 三公:每人三粒骰子,各人摇骰,同开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3者为最大。
牛牛:每人五粒骰子,摇后开盅,将其中三颗骰子凑成相加之和为10,为一牛,余下两粒骰子点数之和大者为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。 七八九:这是个不需要技巧且简易快速的游戏:两粒骰子,一个骰盅,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇后即开骰,如果两骰点数相加得是7则往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的则喝杯中一半,是9的则要喝全杯,其他数目则过。
七八九也是个颇流行的游戏,完全看运气和酒量。 二十一点:再一个从扑克玩法中引申过来的。
每人先拿一粒骰子一个骰盅,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点以及更接近21点的为胜,超过21点或相去甚远者为输。 数数:也是个心理战的游戏。
三人玩时共三粒骰子,四人或五人时共四粒。庄家先摇,秘密记下自己摇出的骰子点数总和,然后从三(三粒骰子时)或四(四粒骰子时)起念1到3个连续数字(如从4开始时念4、45、456均可),下家紧接着上家的数字后也念1到3个连续数字(如上家念45,下家需从5的下一个数字6开始念6、67、678均可)。
如此循环,当念到庄家摇出的数字时,庄家须开盅,念此数者输,若庄家自念该数或忘记该数则庄家输。所有非庄家者均有一次跳过不念的机会,如某人怀疑庄家摇数为12,而上家已念到11,自己可以跳过一次不念(但仅此一次,下次轮到自己就必须接着读数了),而庄家无此权限。
该游戏对庄家的水平要求颇高。 三五七:其规则为:。