玩游戏显卡不够怎么办(显卡驱动或内存不足怎么办)

2024-11-01 游戏 86阅读 投稿:刀悲雪

1.玩游戏显卡不够怎么办

换吧显卡又称显示器适配卡.是用来联系显示器与计算机的硬件,也可以说是一种接口!!! 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。

目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。

NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。

显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。

而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。

如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。

这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。

刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。

而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。

它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。

最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。

早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。

理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。 现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效 DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。

DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 Direct3D 要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API。

2.显卡驱动或内存不足怎么办

可以按照如下方式进行操作: 1、右键单击计算机(win7)/这台电脑(win8)选择"属性"命令,点击左侧边栏的"高级系统设置"。

2、点击系统属性界面中‘高级’选项卡下‘性能’标签的‘设置’按钮。 3、在性能选项界面,点击‘高级’选项卡下‘虚拟内存’后的‘更改’按钮。

单击所有"确定"按钮就可以了。 扩展资料如何安装显卡驱动: 1、进入“设备管理器”后,右键单击“显示卡”下的显卡名称,然后点击右键菜单中的“属性”。

2、进入显卡属性后点击“驱动程序”标签,选择“更新驱动程序”,然后选择“显示已知设备驱动程序的列表,从中选择特定的驱动程序”。 3、当弹出驱动列表后,选择“从磁盘安装”。

接着点击“浏览”按钮,在弹出的查找窗口中找到驱动程序所在的文件夹,按“打开”按钮,最后确定。 4、此时驱动程序列表中出现了许多显示芯片的名称,根据你的显卡类型,选中一款后按“确定”完成安装。

如果程序是非WHQL版,则系统会弹出一个警告窗口,不要理睬它,点击“是”继续安装,最后根据系统提示重新启动电脑即可。 参考资料:百度百科-显卡驱动。

3.电脑显卡不够怎么办,反应速度也不快了

除了玩游戏或者大型软件,电脑速度慢与显卡没有直接关系.

电脑速度慢的原因:

一、处理器:众所周知,处理器(简称CPU)在电脑里面的位置相当于人的大脑,CPU的运算速度牵动整台电脑的运行速度。当然现在电脑卡、反应慢的的问题与CPU一般没多大直接关系。后面会说到这个问题。

二、内存:电脑内存不足导致电脑卡可能是最容易被理解的了,为什么这么说,内存造成电脑卡、反应慢被所有人理解的原因是在以前老爷机上体现出来的。以前内存价格是非常高的,一般处理器够用而为了省钱,减少了内存的容量,少用一根,处理器只有一个,所以升级往往以添加内存条为主要方法,装机时内存被少用,升级后添加内存就使得电脑整体速度有所增长,所以普通的用户只认为影响电脑速度的根本硬件原因只有内存。这是计算机发展内存滞后期间造成的幻象。

三、显卡:显卡导致电脑卡的现象主要体现在大型游戏用户方面。

四、硬盘:由于电脑硬盘的原因导致电脑卡机,硬盘有坏道等等。

五、其他原因:这个无法一一列举,但是确实存在。如主板的虚拟显存的一项技术,如果主板把内存的一部分划出供显卡用,那么你的实际发挥的内存就小了,这时候就是主板BIOS设置的问题。所以以上四种情况只是最常见。

4.如果显卡显存不够怎么办

所谓爆显存,一般是指显卡板载显存不够,不得不调用内存作为显存(hm tc技术其实就是这样的原理),如果说只是不够一点点,那基本不会有啥感觉。

如果严重不足,有较多数据在内存里,由于一般情况下,内存远远比显存慢,且隔着一些总线,延迟较大,这会使得显卡核心处于等待状态,空闲,性能浪费,帧率下降。或者有时候快速切换视角的时候倒腾数据费时,帧率暴降顿卡。

一般说爆显存就是指这个快速切视角,即所谓转身卡。

如果连内存都不够了,会把硬盘作为虚拟内存,因为硬盘的速度,游戏会严重顿卡甚至处于死机状态(爆内存),这个本人亲身经历过。

所以显卡终究还是要看板载显存,如果真的不够,加内存避免爆内存,实际还是可以玩的,有的游戏也会优化,至少不会经常顿卡。

再不然,就是调整游戏的画面设置,降低吃显存的特效(比如msaa抗锯齿开高很吃显存,fxaa就基本不占资源)。

所谓的调整内存给显存,其实没什么意义,由于内存速度和显存速度的差距,就算改了,实际过程也就是上面解释的而已。

5.电脑显卡性能低怎么办

通过调整显卡设置提高游戏运行性能

【原因分析】:

由于电脑迅速的更新换代,有些显卡无法满足现在游戏的要求,我们通过降低显卡画质,提高显卡性能的方法来保证游戏流畅的运行。

一:ATI显卡

【解决方案】:

1. 右键【桌面】—【设置】—【高级】,这样您就可以打开显示器和显卡控制的选择面板了。(如图1)

图1

2. 在打开的界面选择面板中,我们可以看到一个这样的选项卡,“Catalyst(TM) control center”:点击“Catalyst control center”则可已进入AMD(ATI)显卡的CCC控制台(如图2)

图2

3.打开界面后,找到3D-标准设置,则可以打开3D画面设置优先级的选择,(如图3)

图3

4. 勾掉“使用自定义设置”,进入手动选择,拉到“优化性能”一侧后,应用即可

图4

5.即可完成设置,测试游戏(如图5)

图5

二:nvidia显卡

【解决方案】:

1. 点击【开始】—【控制面板】,这样您就可以打开控制面板了。(如图1)

图1

2. 在打开的控制面板中,我们可以看到一个这样的图标,“NVDIA控制面板”:这里边可以设置NVDIA显卡的性能模式模式,从而达到充分利用显卡而显卡性能不足导致的游戏卡顿(如图2)

图2

3.找到通过预览调整图像设置-选择“使用我的优先选择”,侧重于:性能(如图3)

图3

4. 应用并尝试游戏即可

图4

5.即可完成删除(如图5)

图5

6.玩游戏显卡不够怎么办

换吧 显卡又称显示器适配卡.是用来联系显示器与计算机的硬件,也可以说是一种接口!!! 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。

目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。 显卡的基本构成 GPU 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。

NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。

显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。

而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。

如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。

这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。

刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。

图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。

而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。 两大接口技术 AGP接口 Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。

它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。

最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。 PCI Express接口 PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。

早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。

理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。 现在最热的双卡技术 SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件特效 DirectX DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。

DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 Direct3D 要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理。

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