1.3DMAX的变形工具在哪
那是放样建模的命令,既然你看了教程,教程应该告诉你命令在哪里的!
放样建模就是用二维样条线生成三维模型的过程、你可以画两个不同的样条线,比如说一个圆和一条曲线,选中其中一条线,然后在"复合对象"中应用“放样”命令,点击命令面板的拾取路径,拾取另一条样条线,然后就会放样出三维模型,点击生成的三维模型、进入修改面板就会发现在命令面板最底部有个“变形”的的卷展栏(如下图),展开后点击任何一个变形命令就可以通过控制曲线的方式对放样的三维模型进行再变形了。
2.3Dmax把图片放进去后变形了怎么调
创建一个box,默认是生产贴图坐标的。
从上图看到每个面都有完整 的贴图。外框线刚好是box的外围线。
添加编辑多边形修改器,改变模型结构,看到被改变的模型部分贴图也变形了。同时外框线也被拉长了,并且还是长方体形状。
将贴图方式改为长方体,贴图变形就没有前面的严重了,但可以看到贴图是跟着外框线走的。图中两红色箭头所指两个多边形面合起来才成一个完整的贴图。
蓝色箭头所指部分也是一样。 将贴图方式改为面,意思是软件系统按多边形每个面分别给单个贴图。
这样贴图就清楚了。
3.3dmax中旋转模型变形是什么原因
旋转模型变形是因为在旋转模型时同时旋转了视图,并且是在正视图旋转了视图,变成了正交视图,这样模型就变形了。
上图圆柱在正交视图变成了上面小,下面大的锥形了。 正交视图是一种特殊的三向投影视图。
也可以通过使用视口右键单击菜单或者 键盘快捷键将视口设置为各种平面视图。 无论在计算机上还是在图纸上,大部分的 3D 设计都需要通过 2D 表示来准确描述对象及其位置。
贴图、设计图、横截面以及标高都用 2D 表示。每一个这样的视图都是正交视图。
同样,可以将这些视图看作“平面”或是“直线”,也可以看作“垂直视图”。 正交视图是二维视图,每一个正交视图都由两个世界坐标轴定义。
这些轴的不同组合产生三对正交视图:上下组合;前后组合;左右组合。