3d max 一体化建模后 怎么把材质分离出来 进行贴图(3dmax怎么把物体塌陷 并把材质合并在一个多维子材质中)

2024-11-02 百科 86阅读 投稿:附属品

1. 3d max 一体化建模后 怎么把材质分离出来 进行贴图

1,一体建模后,多维子材质可以解决问题,建模时 按面给材质id 然后多维子材质里对应给材质和贴图, 需要用uvw贴图坐标的话, 先给可编辑多边形一个多边形选择, 按面选择(3d里好像角多边形), 选择好id号 再给uvw贴图, 这样贴图坐标就是这个面的了对其他的不影响,, 有几个需要加贴图的就加几个面选择然后给uvw

2,分离是在修改面板里的面选择下, 选好要分离的面,然后找下面的分离,

一体建模使用不是很方便但是修改方便点,分离以后材质什么的都很方便但是修改的时候操作变多

所以看情况用,

2. 3dmax怎么把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中

3dsmax将物体塌陷方法是将对象转为可编辑多边形,然后附加其他的对象,在附加选项里使用第一个选项----------匹配材质ID到材质。可以附加多个对象,就成多维子材质了。

附加后,多个对象成一个对象,吸附这个对象的材质,可以看到是多维子对象,并且材质贴图都在。

3. 3DMAX多维子物体材质如何加

3dsMax赋给对象多维子材质方法如下:

在可编辑多边形或编辑多边形模式下,在多边形级别,设置相应的多边形有相应的id号。上图设置了选择的多边形id号为1 。

设置上部的多边形为2 。

其他的多边形id号为 3 。

设置多维子材质给整个模型,子材质数量为3 ,每个子材质都有对应的id号和材质,如上图。这里的id号和模型多边形id号相对应。

如果材质里带贴图,则设置贴图通道值。这是材质id号为1的贴图通道值,为方便记忆,设置为1 。其他不同id号的材质贴图通道值分别类似设置。

退出多边形级别。

添加3个uvw贴图修改器,贴图通道值分别为1 、2、3。这个值和材质面板里的贴图通道值对应。

效果如上图。

声明:沿途百知所有(内容)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系我们将尽快删除