1.dnf弹药常识我想要全部
(1)PK时满级空中射击并不能大量增加伤害,只能增加很少的伤害,而且空中射击的攻击增幅对于属性弹和魔法攻击无效,对于物理攻击效果比较明显,所以,对于以属性弹和魔攻为主要输出的加点,满级空中射击能增加的伤害很有限。
(2)ACT5之后,对于倒地的对手,穿甲弹+爆炎弹和只有爆炎弹的伤害基本一样,就是说如果是对手倒地,你扫地,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小,这个问题我跟很多论坛上的朋友探讨过,曾经也有人说我SB,让我好好看看爆炎弹的技能详细说明,我只能说这样的朋友回去自己洗点试试,我为了验证这个专门洗过点,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小。
(3)冰冻弹的破冰极限为7点,什么意思的,就是如果你用冰冻手雷冻住对手之后,用冰冻弹打他(这个时候对手还在冰冻状态中),如果你的冰冻弹没有加到7点,那么对手的冰冻状态直接解除,就是所谓的破冰,如果你的冰冻弹加到了7点或更高,则可以延长冰冻时间
(4)如果将三种手雷都加满,弹药的三个手雷的攻击力,冰雷攻击力最高,毛雷第二,感电最低,你没看错,感电手雷的攻击力是最低的。
(5)枪手的武器共有五种,自动,手弩,左轮,步枪,手炮,按照这个顺序,大致上魔法攻击力逐渐降低,物理攻击力逐渐升高,攻速逐渐降低,射程逐步变远(手炮特例),穿刺力逐渐变强。枪械中手弩子弹最多
(6)冰冻感电等异常状态出现几率和所带武器等级有关,什么意思呢,比如一个六十级弹药,加满冰冻弹,然后分别带一个10级的白武器和一个50级的白武器射击相同的敌人,带50级白武器的时候出冰冻状态的几率高,不信自己实验去
(7)同种枪械随着等级的提高穿刺力逐渐提高,一把50级的紫步枪穿刺力高于45紫步枪,不信的也可以自己实验去,建议用手弩,子弹多看着很明显
(8)攻速决定拔枪速度和物理系技能的释放速度,施放决定读条技能释放的速度和魔法系技能释放的速度,弹药的手雷全部是魔法系攻击,施放高可以更快的扔出手雷,尼尔狙击、C4、交叉射击、闪击地雷属于物理系技能,攻速高尼尔狙击的射击间隔会缩短,其他技能物理系技能的释放时间也会变短
(9)不屈意志只能防止读条技能被打断,弹药的读条技能有各种BUFF和小机器人和地狱烈焰,手雷不属于读条技能,可以被打断
(10)硬直弹是PK神技,满级硬直弹+爆炎弹+强制踏射可以破破军等一系列带前冲效果的霸体技能,很轻松的。刷图的时候效果也很明显,所以加满硬直弹的童鞋强烈建议再加个强制踏射
(11)爆炎弹PK只要加到5和加满伤害根本就是两回事,说PK场有天平系统,PK爆炎加5和加满区别不大的纯属扯淡
2.DNF 给些弹药的重点知识
弹药师的加点方法 技能 推荐加点 说明
后跳 +1 出强制 躲避用
踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
浮空弹 +1 增加敌人浮空时间
膝撞 +5 使敌人浮空
瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕
回旋踢 +1 PK连招用
BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射
银弹 +5
冰冻弹 +5
爆炎弹 +12
G-14手雷 +1
G-35L感电手雷 SP剩余都+
G-18C冰冻手雷 SP剩余都+
交叉射击 +5
地狱烈炎 +满
弹药扩充 +满
穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间 a
3.地下城弹药学什么技能
弹药最普遍的加法:
本系被动全满 后跳 强制后跳
银弹 +5
冰冻弹 +5
爆炎弹 满
G-14手雷 +1
G-35L感电手雷 满
G-18C冰冻手雷
交叉射击 +5
地狱烈炎 +满
黑玫瑰 +1
膝撞 +5
格林机关枪 +1
BBQ +5
强制BBQ
踏射 +1
空中射击 +1
然后选择出远古记忆 +满
这套加法是现今较流行的加法,当然G-18C冰冻手雷没出来以前PK很吃亏!不过刷图升级那还是很快的!等出到地狱烈炎的时候PK就很强了,到40级手雷范围大PK就是走位流了,一旦对方中了手雷……那就是至少一半血
强制BBQ比较推荐,因为弹药硬直高;所以近距离的平扫可以接BBQ
远古记忆+满 150点智力对于弹药来说那是非常夸张的,一通子弹打下来至少也得给你加成个百分之三十的伤害
空中射击+1 无悬念 无论PK还是刷图 绝对不能少 在空中 配合焰爆弹 绝对不比你在地上差……
踏射+1 除机械外所有枪都必备的技能 破霸体 还有一段时间无敌
交叉射击 +5 格林机关枪 +1 前置技能 PK的话格林机关枪 +1可以接招 交叉射击 +5还是比较实用的除了人跟前 可以说半屏无死角
个人感觉弹药的SP应该是整个DNF里面最充足的……
当然PK的一般要加冰弹 放弃远古 而且焰爆 地狱 都不出满 一般焰爆出到10级左右 而地狱一般就出1级
花式射术要出很多 像瞬踢出强制 踏射出强制 膝撞得满 浮空+13(通常,因为浮空不像膝撞 你得跑一段才能接 所以10级浮空力不太够……)
浮空铲也得满 TMS一般对于弹药来说 1级就够……
SP也就非常紧缺了 所以一般子弹方面主出冰弹 除了的基本放弃 而手雷 这是怎么也不能少的……甚至许多家伙都放弃了穿甲弹(当然 放弃是最明智的……)
谢谢采纳
4.DNF中弹药专家应该学哪些技能
我现在福建3 50级大将军 因为自己要完收集了很多资料 体验后自己稍微改动了些 绝对正确
其余SP留着改版后 的45技能
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60级有3481点SP 此套加法还剩46点SP 不包括任务得到的技能点 所以最后+上任务得到的能剩200多点 看个人喜好分配 建议都+在冰弹上面
后跳出强制 个人喜好
远古记忆(满)
空中射击(1)
魔法暴击(满),一定要加~而且满,加与不加的区别真的是,天上地下,不是我夸张,这些都是我亲身体验的,追求高伤害的,不要犹豫了
现在来说下我的加点,一个完完全全的弹药
首先,膝撞(5)、格林机枪(1)、出 BBQ(1)原本都不想加的,但为了决斗点出觉醒还是+了BBQ吧 !
其次,踏射(1),,一级踏射,防身用,何况我们还有冰弹,对付霸体怪,刚刚地
剩下全部都是弹药技能
毛雷(1) 前置
光弹(5) 前置 装弹快,耗魔小,后期与其平射不如加光弹
冰弹(5),可以满的话,满冰弹的感觉。一个字,爽
爆炎(满),刷图主力技能,还是得满上的
冰雷,感电(满),冰雷大范围,高伤害,高冰冻,强控制,不满太对不起弹药了,感电不用讲了吧BT
交叉(5) 觉醒前置,过去有尝试加满的冲动,倘若你用步枪,那伤害,那硬直,绝了。。。50传承步枪永远都是我的梦想
硬直我放弃了,个人感觉,效果不明显
穿甲(满),爆炎和穿甲是一对,加起来才厉害,拿自动的,你敢不加试试吗?
地狱弹(满) 我是加满的,如果犹豫的话,去看看满级地狱的范围伤害和减速吧,一级是没法比的,你要1,我不拦,毕竟刷图为主
觉醒主动(1级),弹药的觉醒要配合感电,不然伤害总觉得有点绵,不过需要说的是,里面的散弹兵,眩晕等级是跟技能等级挂钩的,跟着加,那眩晕也是很HIGH的,如果只加一级地狱,就投这里吧,或者加点体术,用步枪的兄弟,建议去投两级快速拔枪,那样扫地才扫的HIGH
觉醒被动(满),这里我还是要解释一下,这个技能BT,最初以为是给整个一轮增加一发子弹,后来才发现,你打的每一枪,都有几率出去两发子弹,就是说,拿自动,一轮下来,你运气好,打出14发子弹,只是意淫,不过还是很BT的技能
5.DNF的弹药专家需要学什么主要技能
楼上的大多是复制的。
我四川2区。56弹药。
我给你说说什么需要加满。
还有些。自己体会比较好。
感电手雷满。暴炎弹满。冰冻手雷满。地狱烈焰满。这些技能的前制技能就不用说了吧。加到能加技能就行了。
BBQ还是要加的。有前置技能。膝撞+5。BBQ我觉得加1就好了。当然这个是个人认为
回旋踢加1吧。体术其他的自己考虑嘛。主要是看自己操作
个人认为。冰弹和银弹。满银弹比较好。冰弹加5就行了。
因为后期。都是暗属性的怪。你会发觉用银弹打帅死了!这个我深有体会。
关于觉醒。黑玫瑰站队。+1就行了。主要是靠感电。
那个被动的。加慢。加子弹距离和速度的。
就说到这吧。其实一切技能。还是靠自己的喜好。自己喜欢的永远是最好的
6.DNF 弹药专家应该学哪些技能
首先,后跳,出强制 为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧 远古记忆(满) 为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。
必学类: 踏射1 为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。
空弹1(自带) 为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。 银弹5(前置) 为什么:这个没有问什么。
机枪1(前置) 为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。 膝撞5(前置) 为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。
PK偶尔有用。 BBQ1或5+强制 为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。
不爱PK的话,1足够。 机器人1 为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷。
对于乱跑的CD流,无效。 回旋踢(TMS)1 为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。
瞬踢5出强制 为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追。
好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。
出个取消,也是为了连起招来舒服。 手雷类: 毛雷1或满(G-14爆炸手雷) 为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。
虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。 光雷满或适当(看自己的SP数了) 为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了。)
也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。
如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子) 冰雷尽量按等级多加 为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。
地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电) 为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。
子弹与射击类: 冰弹5或者满 为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。
火弹按等级多加 为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。
交叉射击1或者5 为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。
硬直弹1(自带) 为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然。所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。
穿甲弹满 为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起。
7.DNF弹药专家需要学习什么技能
60级弹药觉醒大将军【完美】加点!(主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)〓花式射击〓【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)【浮空铲】1点(连招必备)【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错)【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)【膝撞】5点(BBQ前置技能)【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)〓机械〓【RX-78 追击者】1点(牵制对手)〓弹药〓【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。
不过为了别的,忍痛放弃这个了)〓枪械〓【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)〓通用〓【后跳】1点(强制-后跳前置技能)【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)时装上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错)下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理)头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际)脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要)胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要) 腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的 属性)鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!) 皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个.。