1.请问下电脑小常识..关于运行的指令
accwiz.exe 辅助工具向导
actmovie.exe 直接显示安装工具
append.exe 允许程序打开制定目录中的数据
arp.exe 显示和更改计算机的IP与硬件物理地址的对应列表
at.exe 计划运行任务
atmadm.exe ATM调用管理器统计
attrib.exe 显示和更改文件和文件夹属性
autochk.exe 检测修复文件系统 (XP不可用)
autoconv.exe 在启动过程中自动转化系统 (XP不可用)
autofmt.exe 在启动过程中格式化进程 (XP不可用)
autolfn.exe 使用长文件名格式 (XP不可用)
arp.exe 显示和更改计算机的IP与硬件物理地址的对应
calc.exe 计算器
Bootvrfy.exe 通报启动成功
cacls.exe 显示和编辑ACL
cdplayer.exe CD播放器
change.exe 与终端服务器相关的查询 (XP不可用)
charmap.exe 字符映射表
chglogon.exe 启动或停用会话记录 (XP不可用)
chgport.exe 改变端口(终端服务) (XP不可用)
chgusr.exe 改变用户(终端服务) (XP不可用)
chkdsk.exe 磁盘检测程序
chkntfs.exe NTFS磁盘检测程序
cidaemon.exe 组成Ci文档服务
cipher.exe 在NTFS上显示或改变加密的文件或目录
cisvc.exe 打开索引内容
ckcnv.exe 变换Cookie
cleanmgr.exe 磁盘清理
2.改变生活常识
其实生活就是奋斗和收获,人生是短暂的,人生是应该有合适的目标,人总是要有点精神的,无论做什么总是要有所作为的.生活应该丰富多彩.应该是:不断的求索,不断的追求,不断的奋斗,尽管前进的路上有汗水,可能还有眼泪,但一定会在成功中获得快乐和享受.
时间会使你成熟.自信对一个人是重要的,适当的正确的选择是需要的,对过程的承受力是必要的.自我心理调整必须是经常性的,对成功的争取是需要不懈努力的.幸福和快乐在不断的成功中获得.
时间就是生命.时光不会倒流,珍惜现在,奋斗未来吧.
3.Dota常识和基本命令
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。
在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。
除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。
如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。
需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。
和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。
和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。
和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。
和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。
和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。
作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。
目前还处于实验阶段。 4.娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。
但依然要在15秒前。 娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。
所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。
(一个例子是回光返照) 测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 5.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N'aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士。
4.cad常用操作指令是什么
本人最近也在记这些东东, 收集了一些但不全! 分享一下吧 L 直线 XL 构造线 PL 多段线
ML 双复线 POL 多边形 REC 矩形
A 圆弧 C 圆 SPL 样条曲线
EL 椭圆 DO 圆环 T (MT) 单行/多行文本
PO (POINT) 单点/多点 W 外部块 B 内部块
I 插入块 H 填充 REG 面域
RAY 射线 AV 鹰眼追踪 3P 三维多段线
SKETCH 速画工具 TRACE 创建直线 INF 干涉实体
3F 三维面 SO 二维面 BOX 长方体
SPHERE 球体 CYLINDER 圆柱体 3D 三维曲面
CONE 圆锥 WE 斜体 TOR 圆环
E 擦除 CO/CP 复制 MI 镜像
AR 阵列 O 偏移 M 移动
RO 旋转 SC 等比缩放 S 不等比缩放
LEN 延长 EX 延伸 TR 修剪
BR 打断 CHA 倒斜角 F 倒圆角
X 炸开 PE 多段线的编辑 ED 文本的编辑
MLEDIT 多线的编辑 AA 周长和面积 DI 距离
Z 缩放 P 平移 CH 属性
TO 工具条 DIV 定数等分 ME 定距等分
MA 格式刷 OP 选项 LA 图层
LT 线型 G 群组 LE 添加引线
LI 实体信息 COL 颜色 PRE 打印预览
DAL 对齐标注 DAN 角度标注 DBA 基线标注
DCO 连续标注 DDI 直径标注 DED 编辑尺寸标注
DLI 线性标注 DOR 坐标值标注 DRA 半径标注
D 标注属性 DED 标注修改 SURFTAB1/2 曲面1/2参数
LIMITS 绘图比例 LTS(LTSCALE)线型比例因子 ID 点坐标
TOL 形位公差 ISOLINES 线框数目 ATT 图块属性
F2 文本窗口 F3 点的捕捉 F7 网格
F8 正交模式 F9 网格捕捉 F10 极坐标追踪
F11 点的捕捉追踪 TI/TM 模型到图纸的转换 TH 厚度
SE/DS 点的捕捉对话框 UNI 布尔加 IN 布尔交
SU 布尔减 3A 三维阵列 3DO 三维弧形旋转
SL 三维切割 SN 网格捕捉 DV 摄像机
SHA 着色 HI 消隐 UCS 用户自定义坐标
SPE 样条曲线的修改 UN 单位 OOPS 恢复删除
MIRRTEXT (1/0) 文本镜像(1反向/0正向) HE 填充修改
PLAN 三维到二维视图转换 SEC 三维剖切 V 视图
SOLIDEDI 三维常用
5.四季变化的常识
西园梅放立春先, 云镇霄光雨水连。
惊蛰初交河跃鲤, 春分蝴蝶梦花间。
清明时放风筝好, 谷雨西厢宜养蚕。
牡丹立夏花零落, 玉簪小满布庭前。
隔溪芒种渔家乐, 农田耕耘夏至间。
小暑白罗衫着体, 望河大暑对风眠。
立秋向日葵花放, 处暑西楼听晚蝉。
翡翠园中沾白露, 秋分折桂月华天。
枯山寒露惊鸿雁, 霜降芦花红蓼滩。
立冬畅饮麒麟阁, 绣襦小雪咏诗篇。
幽阖大雪红炉暖, 冬至琵琶懒去弹。
小寒高卧邯郸梦, 捧雪飘空交大寒