用途:
调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。
原理:
当物体接近观察者的物体,使用高分辨率的图像;当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图像。虽然内存消耗很大,但这种方法可以提高场景渲染质量。处理过程中,它将原始高分辨率纹理缩减为低分辨率的小纹理,缩减的方式是高度和宽度减半,并用减半后的值作为小纹理的尺度。
用途:
调整图形锯齿的数量和图形渲染的速度。
原理:
当物体接近观察者的物体,使用高分辨率的图像;当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图像。虽然内存消耗很大,但这种方法可以提高场景渲染质量。处理过程中,它将原始高分辨率纹理缩减为低分辨率的小纹理,缩减的方式是高度和宽度减半,并用减半后的值作为小纹理的尺度。