一、第一或第二人称视角是什么意思
第一人称视角就是本人的视角,第二人称视角则是你(如敌人)的视角。
游戏创建房间时选择第几视角,即进入游戏后要用哪个视角进行游戏。
第一人称视角顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
以游戏操作者本人的视角观看整场游戏演示,相当于站在操作者身后看,自己所见即为操作者所见。
第二视角,也就是人们常说的“你”的视角,就相当于和你对战时敌人眼中看到的视角,说实话这类的视角在有些游戏之中是存在的,但是其增加的游戏难度可谓是不小。
第三人称视角,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
扩展资料:
历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。
后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。
所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
参考资料来源:搜狗百科-视角
二、上帝视角是什么意思
上帝视角乃是叙述视角中,第三人称视角(第三人称叙述)的别称。
第三人称叙述者如同无所不知的上帝,能够以非现实的方式不受限制的描述任何事物。如在同一地点的不同时间点展开叙述,或是多个角色的心声交替出现。这种叙述方式由于没有视角限制,又称上帝视角。
在网络文学中,“上帝视角”的含义延伸为,明明是以第一人称进行创作的作品,却用第三人称的写作方式来描写“我”之外的人物心理活动。角色“我”好像万能的上帝一般无所不知,故而被批评为是“上帝视角”。
扩展资料:
在成熟作品中,使用最多的是第三人称叙述。这其中又分两类,一类是跟随着主人公,或者一个(或几个)叙述者展开故事,只讲他参与的,看到的,听到的事情。
比如《神秘岛》中的故事,大部分是以新林肯岛一行人的视角来叙述。《寻秦记》长达二百万字,竟然完全跟随着主人公项少龙的视野展开故事。
这样叙述局限性也很大。所以,成熟作家多半使用另一种第三人称叙述,就是“上帝视角”。这个概念的意思是,作者可以写出故事里的一切细节,不管从逻辑上讲这些细节是否会有人观察到。
比如一个人梦到什么,想到什么,某个角色独自在家时做了什么,两个人密谈了阴谋,或者去写根本没有任何人在场的自然风光等等。前一段故事写甲军,后一段立刻转到对垒的乙军。
参考资料来源:人民网-“上帝视角”看世界!宇航员抓拍地球美景