剑灵有变相的疲劳,称为活力值,规定了当天能获得的经验上限值;
相对来说,剑灵活力值比疲劳值更局限,如果用疲劳值来获取经验,可以去高消耗的副本,获得的经验少,经济收益高;如果打低消耗的副本,经济收益低,获得经验多;剑灵的活力值则不同,每天不论去什么副本,获得的经验具有固定的上限值;
活力值每天6点会刷新,如果当天的活力值没有用完,那么系统会自动能帮转化为第二天的双倍活力。
剑灵有变相的疲劳,称为活力值,规定了当天能获得的经验上限值;
相对来说,剑灵活力值比疲劳值更局限,如果用疲劳值来获取经验,可以去高消耗的副本,获得的经验少,经济收益高;如果打低消耗的副本,经济收益低,获得经验多;剑灵的活力值则不同,每天不论去什么副本,获得的经验具有固定的上限值;
活力值每天6点会刷新,如果当天的活力值没有用完,那么系统会自动能帮转化为第二天的双倍活力。