斗地主怎么个玩法(关于斗地主的玩法和规则)

2024-09-16 常识 86阅读 投稿:掠魂者

斗地主规则及玩法

一、斗地主怎么个玩法

游戏规则(一副牌规则) 1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。

例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。

(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。

都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

二、关于斗地主的玩法和规则

一般情况是三人玩的 通过不同的方式(各个地方不同)选择地主 ,当上地主的就和其余的俩个人玩,原则就是看谁先出完牌,先出完就算胜利,非地主的俩个人其中一个出完也算胜利。

基本规则:要扑克一副,每人17张,留下3底牌为地主的附加牌。出牌规则:单张出法—大鬼最大 依次小鬼 1 A K Q J。

3对子出发—1对2最大 依次1对A 。

..2连子出发—至少要五张牌开始连 A K Q J 10最大 依次下去K Q J 10 9 。

。..7 6 5 4 3连牌的对子出法—至少要三对起 最大AA KK QQ 依次KK QQ JJ 。

。..55 44 33三带一出法— 三张牌任意带一张牌出(根据不同地方有不同的规矩:三带一只有最后才能带大小鬼,最后才可以不带 就是只出三张牌。)

相连的三带一可以一起出 ,俩个相连的三带一称为双飞,三个相连的三带一称为三飞。.四飞 五飞 当然六飞没有了 嘿嘿 因为最多牌的地主就20张牌四张一样的牌称为炸弹,可以炸上面所说的任意类型的牌,当然炸弹也有大小 —依次一对鬼鬼 4个2 、4个A。

.4个3 (根据地方规矩不同相连的两个炸弹可以炸一对鬼,这样的话相邻的炸弹就从大依次到小例如:AAAAKKKK KKKKQQQQ 。

..44443333) 基本就是这样的了 ,本人喜欢玩斗地主 ,就按照自己所知道的告诉你,上述仅供参考。

三、欢乐斗地主各项规则有什么

欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。

新增内容主要有:1、明牌:发牌前明牌翻10倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-5倍,发牌后明牌翻2倍;2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主;3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化;4、底牌中出现特定牌张或牌型,结果也会翻倍;5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍。

详细规则如下:牌库1副扑克牌54张。行牌过程发牌及明牌在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为10倍。

牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为3倍或5倍。每人发17张牌,留3张底牌。

◆叫地主及抢地主在叫牌之前如有人明牌,则不再进行叫牌和抢地主的过程,明牌者强制成为地主,之后亮底牌,开始“加倍”选择如叫牌之前无人明牌,则从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主为止。如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则视比赛的具体配置或重开下一局,或强制记分。

当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。

凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。每“抢地主”一次,游戏倍数翻2倍决定地主后,底牌发给地主。

◆加倍及明牌在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。

如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。◆出牌地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。

超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。当一名玩家出完牌时一副牌结束。

该玩家所属队伍获胜。◆牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。单牌:任意一张单牌。

对牌:任意两张点数相同的牌。三张:任意三张点数相同的牌,如888。

三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。

单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。不包括 2和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、555666777888。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如:444555+79 或333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。

(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+55+77 。

◆牌型比较火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。

◆ 托管和断线点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。

注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。积分规则一局结束,分数计算:农民得分=胜负参数*基数*倍数地主得分=-1*(农民1得分+农民2得分)其中,胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;基数:由游戏产品配置决定;倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):每打出一个炸弹,倍数*2注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数*(1+炸弹个数)。

每打出火箭,倍数*2地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为“春天”,倍数*2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数*2JJ积分规则1、积分最小化原则:为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在****当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。例1: A玩家是****,目前桌面上有30分 B玩家是输家目前桌面上有1000分 B玩家应该付给A玩家200分 那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。

例2: A玩家是输家,目前桌面上有120分 B玩家是****,目前桌面上有1000分; A玩家应该付给B玩家140分 那么。

四、求斗地主游戏规则和基本技巧

--游戏起源、历史、简介 "斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。

据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。 --详细规则、胜负判定方法 该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

出牌规则类似"争上游"。 基本打法 发牌 一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。

出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。

直至某一方牌出完就结束此局。 牌型 · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

· 单牌(一手牌):单个牌。 · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。

例如: 333+4或333+44 · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。

也叫飞机不带翅膀。 · 飞机带翅膀。

三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799 · 四带二:四张牌+两手牌。

例如:5555+3+8或 4444+55+77 牌型的大小 · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

五、斗地主规则是什么

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。

某一玩家出完牌时结束本局。

六、玩斗地主有哪些规则呢

《斗地主》常规玩法 3。

1 二人斗地主 可参见词条 二人斗地主。 二人斗地主游戏规则: “二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但娱乐性却高于一般斗地主游戏。

该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。 出牌规则与斗地主规则基本一致。

发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

3。2 三人斗地主 三人斗地主 可参见词条 三人斗地主。

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。

然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。

直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。 叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。

定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。

轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。

如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。 最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。

按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。 但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。

出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。

这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。

记分:地主先出完所有。

七、斗地主游戏规则说明

游戏规则

1、发牌

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

6、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

逃跑扣分:底分*倍数*3

还没人叫牌时逃跑:扣3分

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