扯旋是怎么打的(谁能跟我详细讲解下扯旋这种牌到底是怎么打的吗)

2024-09-11 百科 86阅读 投稿:最初

1.扯旋是怎么打的

牌的种类和大小: 红Q>红2>红8>红4=黑10=黑4=黑6>黑J=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王 以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张,两张红2两张…… 忘了说一句,红Q是2点,黑J是1点,大王是6点,不懂哇?往下面看! 牌的组合: 红3+大王~这个叫丁皇,是最大的牌~拿到这个就可以把家当都压上去!^-^” 对子~顾名思义,就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红Q一对最大!为什么!看上面!!!!! 红Q+9~这个叫皇,不是丁皇哈!!看清楚! 红Q+8~这个叫天杠,红2+8~这个叫地杠, 丁皇>对子>皇>天杠>地杠 在来说就是PASS的牌了! 黑10+红10+黑J+任一张牌~这个叫三花十,拿到这个牌就不输钱也不赢,等于是参与一下哈!来感受一下扯旋的刺激哈! 红6+黑6+大王+任一张牌~这个叫三花六,意义跟三花六一样,也是不输不赢!! 最小的牌是4+6,3+7,J+9,都是0嘛!就是没有点,怎么没有8+2??因为是杠嘛! 牌的打法: 这个就比较麻烦了,各位看到这个肯定是一头的雾水,不要慌,其实很简单,让我慢慢道来! 扯旋可以2-4个人耍,我是指游戏里能容纳的人, 首先给每个人发两张牌,让大家看牌叫价,(两张牌是不能让别人看的,要遮起来,最后比大小的时候才给人家看!) 第一次叫价以后就发第三张牌,这张牌是翻开的,牌面最大的人叫价,其他人可以不跟(如果不接以前叫价多少就输多少),也可以跟或者是大,大的话就随便你叫价多少!!有点血腥哇! 最后再发一张牌(注意现在是4张牌了哈,一共就4张牌),也是翻开的,牌面最大的人叫价,还是可以跟或不跟(不跟的话以前2次叫价多少你就输多少),也可以大!!最后叫完价大家比大小!!在这里我不得不提一下,大别人的话如果不压全部,就可以无限大下去,比如A叫价500,B大他叫价1000,A就可以再叫价1500,B也可以再叫价~~懂了吧~!!:) 牌的配法: 其实这个就简单多了! 我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小,头尾都赢人家的话就赢了,如果头赢人家尾没有赢的话,就算打和,如果头赢人家尾和别人一样,那么你就赢了。

这个简单吧~应该都能懂~!!! 怎么算大小: 我们把牌的点数加起来,比如黑5加红4就是9,红Q加黑6就是8(比大小的时候只看最大的牌是什么) 下面我举几个例子个大家: 例1: A的牌是红Q,黑8,,黑4,黑5,A配的头是天杠(红Q+黑8),尾是9(黑4+黑5)B的牌是红2,黑8,红4,黑4,B配的头是地杠(红2+黑8),尾是8(红4+黑4)那么A就赢B了!因为A的头和尾都大于B!!!! 例2: A的牌是红2一对(我怎么没有拿到!!!!)黑7,红8,A配的头是地杠(红2+红8),尾是9(红2+黑7),当然,A也可以配成头是红2一对,尾是5(红8+黑7), B的牌是红Q,黑7,黑8,黑J,B配的头是天杠(红Q+黑8),尾是8(黑7+J),当然B也可以配成头是9(红Q+黑7),尾是9(黑8+J) 如果A配的是地杠 9,,B配的是天杠 8,那么AB就打和,如果A配的是地杠 9,B配的是9 9,那么B就输了,因为头和尾都输A!! 扯旋游戏流程 游戏人数2-6人,逆时针发牌。玩家可选的操作有大,跟,休,拷,弃,一共五个按键。

大为增加游戏当前注数为所下的注数;跟为按照当前游戏注数下注;休为放弃此次的叫注权利给下家,不加任何注;拷为将自己所有积分全部压上(关于拷的细则请参见另一帖);弃为玩家认输,失去所有已投入的积分并不再参加此后的游戏过程直到该局结束。 开始时,游戏玩家每人先发两张暗牌,底注为0,随机指定一人为庄家,先发牌给庄家,由庄家的下家先叫注。

叫注人可以选择大,跟,拷,弃。选择四者之一后,让下家进行选择。

下家亦可进行同样的四种选择。如此玩家按照逆时针循环,直到当一人叫注,其余人都选择跟注或者放弃后,或者全部玩家都跟注,认为第一轮叫注结束,反之,叫注继续进行。

第一轮叫注结束后,发第三张牌(第一张明牌)。按照明牌的大小决定先叫注的玩家。

如同第一轮叫注一样的进行叫注,不同的是第二轮叫注可以叫休,本轮中若有任一个玩家下过注,则本轮中再不可以叫休。若第二轮叫注结束发第四张明牌。

然后按照第四张明牌的大小决定先叫注玩家,进行第三轮叫注。第三轮叫注结束,每个玩家安排头尾牌,安排结束后,进行比较牌,决定胜负。

每局牌可能出现输、赢、平等现象。

2.谁能跟我详细讲解下扯旋这种牌到底是怎么打的吗

牌的种类和大小: 红Q>红2>红8>红4=黑10=黑4=黑6>黑J=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王 以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张,两张红2两张…… 忘了说一句,红Q是2点,黑J是1点,大王是6点,不懂哇?往下面看! 牌的组合: 红3+大王~这个叫丁皇,是最大的牌~拿到这个就可以把家当都压上去!^-^” 对子~顾名思义,就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红Q一对最大!为什么!看上面!!!!! 红Q+9~这个叫皇,不是丁皇哈!!看清楚! 红Q+8~这个叫天杠,红2+8~这个叫地杠, 丁皇>对子>皇>天杠>地杠 在来说就是PASS的牌了! 黑10+红10+黑J+任一张牌~这个叫三花十,拿到这个牌就不输钱也不赢,等于是参与一下哈!来感受一下扯旋的刺激哈! 红6+黑6+大王+任一张牌~这个叫三花六,意义跟三花六一样,也是不输不赢!! 最小的牌是4+6,3+7,J+9,都是0嘛!就是没有点,怎么没有8+2??因为是杠嘛! 牌的打法: 这个就比较麻烦了,各位看到这个肯定是一头的雾水,不要慌,其实很简单,让我慢慢道来! 扯旋可以2-4个人耍,我是指游戏里能容纳的人, 首先给每个人发两张牌,让大家看牌叫价,(两张牌是不能让别人看的,要遮起来,最后比大小的时候才给人家看!) 第一次叫价以后就发第三张牌,这张牌是翻开的,牌面最大的人叫价,其他人可以不跟(如果不接以前叫价多少就输多少),也可以跟或者是大,大的话就随便你叫价多少!!有点血腥哇! 最后再发一张牌(注意现在是4张牌了哈,一共就4张牌),也是翻开的,牌面最大的人叫价,还是可以跟或不跟(不跟的话以前2次叫价多少你就输多少),也可以大!!最后叫完价大家比大小!!在这里我不得不提一下,大别人的话如果不压全部,就可以无限大下去,比如A叫价500,B大他叫价1000,A就可以再叫价1500,B也可以再叫价~~懂了吧~!!:) 牌的配法: 其实这个就简单多了! 我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小,头尾都赢人家的话就赢了,如果头赢人家尾没有赢的话,就算打和,如果头赢人家尾和别人一样,那么你就赢了。

这个简单吧~应该都能懂~!!! 怎么算大小: 我们把牌的点数加起来,比如黑5加红4就是9,红Q加黑6就是8(比大小的时候只看最大的牌是什么) 下面我举几个例子个大家: 例1: A的牌是红Q,黑8,,黑4,黑5,A配的头是天杠(红Q+黑8),尾是9(黑4+黑5)B的牌是红2,黑8,红4,黑4,B配的头是地杠(红2+黑8),尾是8(红4+黑4)那么A就赢B了!因为A的头和尾都大于B!!!! 例2: A的牌是红2一对(我怎么没有拿到!!!!)黑7,红8,A配的头是地杠(红2+红8),尾是9(红2+黑7),当然,A也可以配成头是红2一对,尾是5(红8+黑7), B的牌是红Q,黑7,黑8,黑J,B配的头是天杠(红Q+黑8),尾是8(黑7+J),当然B也可以配成头是9(红Q+黑7),尾是9(黑8+J) 如果A配的是地杠 9,,B配的是天杠 8,那么AB就打和,如果A配的是地杠 9,B配的是9 9,那么B就输了,因为头和尾都输A!! 扯旋游戏流程 游戏人数2-6人,逆时针发牌。玩家可选的操作有大,跟,休,拷,弃,一共五个按键。

大为增加游戏当前注数为所下的注数;跟为按照当前游戏注数下注;休为放弃此次的叫注权利给下家,不加任何注;拷为将自己所有积分全部压上(关于拷的细则请参见另一帖);弃为玩家认输,失去所有已投入的积分并不再参加此后的游戏过程直到该局结束。 开始时,游戏玩家每人先发两张暗牌,底注为0,随机指定一人为庄家,先发牌给庄家,由庄家的下家先叫注。

叫注人可以选择大,跟,拷,弃。选择四者之一后,让下家进行选择。

下家亦可进行同样的四种选择。如此玩家按照逆时针循环,直到当一人叫注,其余人都选择跟注或者放弃后,或者全部玩家都跟注,认为第一轮叫注结束,反之,叫注继续进行。

第一轮叫注结束后,发第三张牌(第一张明牌)。按照明牌的大小决定先叫注的玩家。

如同第一轮叫注一样的进行叫注,不同的是第二轮叫注可以叫休,本轮中若有任一个玩家下过注,则本轮中再不可以叫休。若第二轮叫注结束发第四张明牌。

然后按照第四张明牌的大小决定先叫注玩家,进行第三轮叫注。第三轮叫注结束,每个玩家安排头尾牌,安排结束后,进行比较牌,决定胜负。

每局牌可能出现输、赢、平等现象。 关于敲有两种可能的想法。

1. 类似于梭哈中的做法,敲的积分数为当前所有玩家中积分数最小的玩家的积分数。某个玩家敲了以后,其余玩家只能选择跟或者放弃,然后不再进行加注,只有发牌安排头尾比较大小了。

2. 敲相当于一次性将手上所有的积分都加注。一旦敲了以后,该玩家就不能再进行加注类的投注操作。

如果其他玩家手头的积分数比敲的玩家的积分数量多,那么其他玩家可以进行加注,敲,跟的操作。如果没有敲的积分数多,那么其他玩家只能进行跟操作。

如果出现多个人敲,那么最后计算积分的时候,按照每个人各自敲的数量来计算。在这种情况下,每个人的投注数可能是不同的。

如果输,输家失去的积分数为敲的积分数与赢家加注数中较小的。

3.求高手教扯旋

1、桌面上玩家名后面的数字为玩家的簸簸数。

簸簸数小于或等于玩家的银子属性,大于本桌底注。 2、玩家分牌时选择头牌尾牌,但头牌必须大于或等于尾牌,如果不,系统会自动对调。

3、一局完后,显示输赢的对话框的第一栏表示玩家比较顺序,不是大小顺序。如果标明为三花,就表示该玩家的牌是三花十或三花六。

设置说明 游戏中有跟,休,敲,翻转,栽树,放弃,两个数字的按扭。 跟:跟当前注, 敲:下完所有注, 翻转:在当前下注基础上翻一倍下注, 栽树:以当前下注数基础上在数目最前位加1得出的数目下注, 放弃:放弃已经下的注,不再继续。

两个数字的按扭:以当前下注数基础上加按扭数字的注,即为大。 休:放弃第一轮说话权给下家。

任何下注操作导致将簸簸的银子用完,游戏将自动将该操作变成敲操作。玩家敲后,将不能进行以后的投住直到投住全部完成。

一轮投住中有任何一个玩家没有休,以后的玩家都不能休,必须说话。 牌的种类和大小 红q>红2>红8>红4>黑10=黑4=黑6>黑j=红10=红6=红7>黑5=黑7=黑8=黑9=红3=大王 以上的牌除了红3和大王是一张,其他的全部是一对,旋牌有32张,两张红2两张…… 注:红q是2点,黑j是1点,大王是6点, 牌的组合 红3+大王:丁皇,是最大的牌组合 对子:就是两张一样且花色也一样的牌~对子中红q一对最大!按上面大小排,红3,大王无对子 红q+9:奶狗 红q+8:天杠 红2+8:地杠 红q+7:天关9 红2+7:地关9 红8+J:人牌9(红樱枪) 红4+5:和五9 黑4+5:长二9 黑8+j:虎头9 丁皇>对子>奶狗>天杠>地杠>天关9>地关9>人牌9(红樱枪)>和五9>长二9>虎头9 其他牌按牌面点数加起来所得点数比大小 四张牌组合 1、丁二皇+一对天或者一对地:必胜牌,称之为天皇和地皇 2、一对天+一对地:天地公子(公母猪) 3、凡是两个颜色相同的对子组合在一起:朵朵,如一对红8+一对黑9 4、红q+9+一对:王对 5、红q+8+一对:杠对 6、红2+8+一对:也称为杠对 7、红q+7+一对:9对 8、红10+黑10+j:三花十,不输钱。

9、最小的牌:4+6,3+7,j+9,都是0 牌的配法 我们用2张牌配成一个头,用2张牌配一个尾,头尾用来比大小,且头牌必须比尾牌大,如果不大的话,服务器直接按该分牌自动排列。头尾都赢人家的话就赢了,如果头赢人家尾没有赢的话,就算打输,如果头赢人家尾和别人一样,那么你就赢了。

其他情况,你就输了。 大小的算法 我们把牌的点数加起来,比如黑5加红4就是9,红q加黑6就是8,这就是上面说的牌的组合。

下面我举几个例子个大家: 例1: a的牌是红q,黑8,,黑4,黑5,a配的头是天杠(红q+黑8),尾是9(黑4+黑5)b的牌是红2,黑8,红4,黑4,b配的头是地杠(红2+黑8),尾是8(红4+黑4)那么a就赢b了!因为a的头和尾都大于b。 例2: a的牌是红2一对,黑7,红8,a配的头是地杠(红2+红8),尾是9(红2+黑7),当然,a也可以配成头是红2一对,尾是5(红8+黑7), b的牌是红q,黑7,黑8,黑j,b配的头是天杠(红q+黑8),尾是8(黑7+j),当然b也可以配成头是9(红q+黑7),尾是9(黑8+j); 如果a配的是地杠 9,,b配的是天杠 8,那么ab就打和,如果a配的是地杠 9,b配的是9 9,那么b就输了,因为头和尾都输a!! 游戏记分 根据所有玩家的银子情况计算底注。

根据所有玩家的积分情况计算基本积分。 1、玩家输的积分 = (输的银子/底注)* 基本积分;基本积分有该桌所有玩家等级情况计算。

2、玩家赢的积分 = 所有输的积分和 * 自己在所有赢的玩家中所赢得银子占的比例。 输赢比较 四个玩家一起的输赢比较方法: 首先找出玩家的比较顺序(方法,找出头牌最大的,如果有多个一样最大的,就找出这几个玩家头牌中大的一张牌里最大的,同样,如果还有多个,找玩家头牌中小的一张牌里最大的,还有多个,则按尾牌找,如此找出来的一个玩家是最先比较的。

依次在其他剩下玩家中找第二个比较的,。 。)

排出比较顺序之后,第一个比较的,依次与第二个,第三个,第四个比较,如果第一个比其他某个玩家大,则他将赢得其他某个玩家的银子,但最多赢得的银子不能超过他下注的银子,如果第一个比其他某个玩家小,则他将输给其他某个玩家的银子,但最多输给的银子不会超过他下注的银子。

第一个先比较的玩家与所有其他玩家比较完毕之后。剩下的三个玩家以这种方式继续比较。

4.扯旋如何选牌及游戏规则

颠簸,敲(全压)休(过牌)丢(放弃)补充:《新扯旋》可供2~6人游戏,游戏中每人会获得四张牌。

玩家需要将这四张牌分成两组,每组两张牌,并与其他玩家分别比较大小来决定胜负。扯旋的游戏规则简单,但牌型千变万化,是一项很考验智力和胆量的游戏。

胜利条件 分牌完毕后,玩家需要跟其他没有丢牌的玩家一一比牌,只有当两组牌全胜或一胜一平时,玩家才算胜利;如果一胜一负或两平,则算作平手;如果全部失败或者一败一平,则算做失败。 游戏流程 1、选择下注额度:游戏开始前,玩家需要先选择适量的筹码放入簸簸,这部分筹码就是玩家在游戏中所能下注或损失的最大金额。

随着游戏的进行,这部分金额会增加或减少,但除非玩家退出牌桌或有新玩家加入,否则玩家不能将这部分筹码取走,只能往里面添加。选择好筹码后,点击“簸簸”便可以开始游戏了。

2、发牌:游戏开始之后,每个玩家都会直接获得两张暗牌,这两张牌只能由玩家自己看到,不会被其他玩家看到。发牌完毕后并轮到玩家发话时,玩家的右侧会出现如下功能按钮: 3、下注或丢牌:在发牌结束后,您可以根据自己的暗牌来决定接下来的行动,可供选择的行动为: 大:如果您觉得自己的牌不错,可以点击面前的筹码往牌池中下注,之后点大则可以下注了。

跟:如果前面有玩家往牌池中下注,则您可以选择跟。跟则下与之前的玩家下注金额一样的筹码,如果簸簸中的筹码不足,则会全部下注,此时相当于“敲”。

休:如果您想观望一下场上局势,则可以选择休,此时您不会往牌池中下注。需要注意的是,如果之前有人“大”则此时无法选择休。

若某一轮所有玩家都选择休,则该局结束,退回所有玩家的下注筹码。 敲:将簸簸中所有筹码全部下注。

敲之后,系统会默认玩家每局都跟。 丢:放弃已经下注的金额,退出该轮游戏。

4、比牌结算:在发完两张明牌后,若有两名或两名以上的玩家没有丢牌,则进入到比牌结算。此时需要将手中的四张牌分成头尾两组,每组两张,且头组必须大于尾组。

之后,玩家便需要跟其他没有丢牌的玩家一一比牌了。 牌型比较 牌型大小:丁二皇>对子>王>天杠>地杠>散牌。

如果牌型相同,则比较该组中最大的那张牌的大小,牌面大小顺序为:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。 牌型说明名 称说 明图 例丁二皇红3+大王对 子 由两张花色相同,数字相同的牌组成的牌组。

不 同的对子有不同的名称。王红q+9天 杠红q+8地 杠2+8散 牌 无法构成上述牌型的牌,皆为散牌。

散牌需要将 牌面上的数字相加,然后取个位数字为散牌所代表的 点数,点数较大的一方赢。如果点数相同,则比较该 组中最大那张牌的大小。

Q是2点,J是1点,大王是6点,其他点数按照 牌面数字计算。 其他牌型说明天 皇丁二皇+一对红q。

拿到天皇会有神秘奖励。地 皇丁二皇+一对红2。

拿到地皇会有神秘奖励。三花十 红10+黑10+j。

三花十既不大于任何牌,也不 小于任何牌,拿到后可直接丢。 三花六 红6+黑6+大王。

三花六既不大于任何牌,也不 小于任何牌,拿到后可直接丢。 计分规则 胜利者获得金币=所有牌型比自己小的玩家下注的筹码(从单个玩家手中赢得的筹码不超过自己的下注数)数之和。

失败者扣除金币=比自己大的玩家的下注数之和(不超过自己的下注数)。 示例:玩家a(簸簸里筹码数50,全部放出)>玩家b(簸簸里筹码数200,全部放出)>玩家c(簸簸里筹码数150,全部放出),那么玩家a赢了b的50和c的50(因为自己的簸簸数只有50,其它玩家设再多也赢不到);b赢了c的100(自己的簸簸数虽然有200,但c只有150,并且已经有50给a了) 尾大吃皮:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先操作,每个玩家主动跟尾牌比自己小的玩家比。

也就是说当2个平局玩家(或以上)同时比另外一个玩家牌大,尾牌最大的那个玩家赢金币。而之前丢牌玩家的金币,也由剩余玩家中尾牌最大的赢得。

5.打旋的旋的基本规则及打法

1、游戏人数 常规游戏中,游戏人数为2到8人。

围桌坐定。 2、起“钵钵” “钵钵”,可以理解为做生意进行钱财收支的钱柜。

取名钵钵,有聚宝盆的意思,古代就有“金钵”、“银钵”的说法。这里取名钵钵,是讨个吉利口彩。

起钵钵就是在自己面前放上游戏筹码。上不封顶,下要保底。

保底是多少呢?保底即为游戏规定的起钵下限。 各种玩法起钵的下限如下: (1)1分、3分,简称1、3,第一钵100分,以后每钵不低于50分。

(2)5分、10分,简称5、1,第一钵500分,以后每钵不低于300分。 (3)5分、20分,简称5、2,第一钵1000分,以后每钵不低于500分。

3、洗牌、发牌 钵钵起好后,可以开始洗牌了。第一盘由任一玩家洗牌,以后按逆时针顺序依次洗牌、发牌。

牌洗好后由洗牌者左边那位玩家切牌,由洗牌者从牌墩的最下面一张开始逆时针发牌。牌背面朝上,一张一张地发。

第一张牌发给洗牌者右边那位玩家。发牌者叫“发人”,左边叫“上家”,右边叫“下家”,以此类推。

所有玩家拿到一张牌后叫“发了一圈牌”,由发人按逆时针顺序再发一圈,每位玩家就拿到两张背面朝上的“暗牌”。各位玩家可以看自己手中的两张牌。

扩展资料: 打旋的组牌大小比较: 玩家相互之间比较牌的大小是以组牌的大小为准。2张牌为1组,组牌的大小顺序如下: 最大 —— 丁二皇(丁丁+大鬼)。

因大鬼又叫“二黄”,所以叫“丁二黄”。 二大 —— 对子(同色同点的2张牌)。

注:同为对子,按相对大的那张单牌的大小顺序排对子的大小。 (1)上四对,天牌一对,对子中最大。

(2)上四对,地牌一对,对子中二大。 (3)上四对,人牌一对,对子中三大。

(4)上四对,和牌一对,对子中四大。 (5)中三对,对子中五大。

梅十一对 =板凳一对 = 长三一对 (6)下腰对,对子中六大。 斧头一对 = 苕十一对 = 猫猫一对 =膏 药一对 (7)下四滥对,对子中最小。

黑9一对 = 黑8一对 = 黑7一对 = 小5一对 三大 —— 王(又叫天九王)。天牌+黑9。

四大 —— 天杠。天牌+人牌叫天红杠,天牌+黑8叫天黑杠。

天红杠 = 天黑杠 五大 —— 地杠。地牌+人牌叫地红杠,地牌+黑8叫地黑杠。

地红杠 = 地黑杠 最小 —— 点。1组牌若非以上四类,则均叫“点”。

计算2张牌的点数之和,取个位。如:地牌+小5为7点,天牌+7 为9点,斧头+黑9为0点,梅十+红十为0点。

9点最大,0点最小。相同点数比最大单牌的大小。

注:天牌12点,斧头11点,大鬼6点,其余各为其本身点数。 参考资料来源: 百度百科--打旋。

6.「成都」会扯旋儿的朋友请进

下家反人牌200,说明不怕人牌中对,正常就有三种可能,第一翁丁二黄,第二翁一对地牌,第三翁红七人牌,你再反他500,他却不敲,丁二黄可能不大,然后尾飞地牌敲,说明不是翁一对地牌,就只有可能翁的红七红八,是杠对,正常情况为了抢皮,可能会下。

这是只有两家的时候的正常想法。单问题就出在是三家扯旋,发家发的牌你居然忘了,这很不应该。

站在发家的角度思考人牌发招80有可能是杠,膏药反人牌除了上述三种情况有可能膏药中对主穿,而实际情况是发家一个主没有,打一块的旋从30到200凭什么还买?有没有大于膏药一对的牌然后主穿呢?,如果他恰好最后穿个七或者八,他就绝不可能丢牌,如果穿到七或者八还丢说明他没主,下家尾飞地牌敲了他丢,有可能他认为下家是双面他才丢的,否则单单一对红七他是不一定怕的,当然他也有可能是怕你一对人牌,因为你反过红七500,他夹起了,不输你就输下家所以丢了,但他200也接,500也接的时候有可能手里有人牌,比如翁红十或者黑十带人牌,第一张发红十或者黑十人牌穿,如果黑十带人牌发黑十而尾飞正好大于苏州7,他就不怕你,只有可能是怕你下家,他为什么怕你下家?一种是他尾子大不过地关九,他怕下家翁牌大过黑十一对,但他会认为这种可能不大,因为你反500下家也没敲,说明下家也有可能怕你人牌中对,但人牌在他手上,那就说明下家膏药中对主穿可能很大,结果下家尾飞地牌极有可能双面,所以他一对黑十大不过一对地牌,才回下500皮,这么看来的话,你看他可能黑十一对,而他尾子你又正好可以判断他大于苏州七都丢了的话,你也极有可能判断出下家是双面从而扯齐天大圣保命!所以最终到底怎么扯,发家的牌非常关键,而你却忘了,说明你的旋扯的不是很好啊,而我觉得你下家的旋扯得不错,红七反加你两百就是看你有没有人牌一对或者大于红七一对的,你反500的时候他可以肯定你有大于一对膏药的牌,至于是人牌还是其他,他不知道,而你恰恰反得不多,他正好可以顺买,如果你敲了他不一定敢买,你头手发招30,再发80再发500,很有可能你下面翁的天红杠,你天穿他地穿,一千多他有可能不敢赌了,他尾飞地牌断输的牌,他当然敢敲你们了,当然他运气确实也很好。

怎么把扯旋打好

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