1.3Dmax怎么给物体打洞
1、打开3dmax之后找到几何体选项。
2、在几何体里面找到长方体和圆柱体选项。
3、分别选择长方体和圆柱体,在前视图里创建出这两个物体。
4、选择长方体在模块切换内找到复合对象。
5、点击复合对象选项,在其内找到布尔选项。
6、点击布尔选项在内设置里找到拾取操作对象B选项。
7、点击拾取操作对象B选项之后再选择刚刚创建的圆柱体,可以看到在长方体上就得到了一个圆洞。
2.3Dmax怎么给物体打洞
<p>;你好</p> <p>;这个可以使用超级布尔来达到所要的效果</p> <p>
</p> <p>;首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔。</p> <p>;然后拾取圆柱体</p> <p></p> <p>
</p> <p>;然后就没了。用超级布尔不会出现说很多乱线的情况</p> <p></p> <p>
</p> <p>;但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的。你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的。</p> <p></p>