1.在线求助,关于3dmax模型导入U3d
你说的不是材质,应该是指的贴图吧。
在3DMAX中,标准材质和U3D的标准材质是对应的。从3DMAX中导出的时候,所有模型的材质都应该是标准材质。
在3DMAX中把所有模型的贴图都贴好,之后你把所有贴图都放在U3D的Assets中,就能识别。一般情况下,为了方便整理,都在Assets文件夹下额外新建一个Textrure文件夹,把所有的贴图都放在里面,在U3D中就能自动识别。
偶尔识别不到就重新导出,再导入U3D中就行了。 贴图和U3D路径最好别用中文,虽然新版本也能识别中文了,但是有时候会遇到乱码。
给你看一个截图 吧,我的所有贴图都放在Texture里面,一般都能识别到。 。
2.3dmax里多维材质导入u3d里怎么调
有两个方法可以在复3dsmax场景中导入相应材质球:
第一种方法:
1 点击材质编辑器里的获取材质按钮(下图红圈1处),在弹出的材制质/贴图浏览器里点击左上角的黑色倒三角按钮,选择打开材质库。
2 在路径里找到对应的材质文件加载。选择一个材百质球,在材质/贴图浏览器里双击材质文件,材质球上就有了材质。
第二度种方法:
以合并的方式导入有相应材质的模问型文件,先Alt+q,孤立对象,渲染,渲染没有错误,就是可以使用的模型文件,用吸管吸取对答应的模型上的材质,这样,材质球上就有了需要的材质。