1.3dmax里怎么让一个模型移动到坐标轴中心
好的这位朋友!你的意思我明白。
创建好一个物体后,坐标的轴心点一般情况下处于物体的中心,如果想要移动坐标的位置,可采取以下方法将它移至其它位置,方法如下:
一、确认该物体处于选择状态,点击视图右上部命令面板中的“层级”按钮(上面一个较大方块,下面三个较小方块),切换至层级面板。
二、单击“Pivot(轴心点)”按钮,随即按钮变成蓝色,坐标的显示由单线形式变成双层线框形式,点住左键别松手,拖动物体坐标由中心位置移至其它即可,然后重新切换至“创建”按钮(左侧第一个按钮)。
这样坐标被移动到物体中心以外的位置,再做移动、旋转、缩放等操作就能以这个坐标的中心作为轴心了。
不知我这样回答你是否清楚?能否给你有效的帮助?
2.3DMAX中,怎么改变物体坐标中心的位置
1、x键可以在彩色坐标和灰色坐标之间切换。
2、移动坐标轴可以让物体只沿着坐标轴发生位移。
3、面移动,观察这两个途中红框中的区别,如果红框中显示的是彩色只能沿着坐标轴正向方向移动,如果是黄色,可以沿着两条坐标轴正向反向同时移动,也就是面移动。
4、按可以f5锁定x轴 只在x轴向移动,可以在工具栏右键,然后选择axis constraints。
5、f6锁定y轴。
6、f8双轴锁定,并且在不同的双轴之间切换。
7、显示轴向控制可以在菜单栏视图中设置,设置好了之后可以隐藏坐标轴。
8、如果想确定物体在场景中的位置,需要在移动工具标志上单击鼠标右键,弹出的对话框左边的是绝对坐标,要想让物体回到原点只需在x或者y后面的空格输入0即可。右侧的是相对坐标,它记录的是物体的位移距离,他的特点是完成移动后归零。