1. UG曲面加厚的问题
你这个相当的好办, 提供一个方法给你,先做一个实体,包住所有曲面,注意。曲面的边界要在实体的面上,然后用曲面分割一下实体就OK
就你上面这个图,你直接再做二个面,就是一个圆的面,一个方的面,然后缝合,缝合后曲面如果是封闭的,会直接生成实体。
你这个相当的好办, 提供一个方法给你,先做一个实体,包住所有曲面,注意。曲面的边界要在实体的面上,然后用曲面分割一下实体就OK
就你上面这个图,你直接再做二个面,就是一个圆的面,一个方的面,然后缝合,缝合后曲面如果是封闭的,会直接生成实体。