cf端游小知识

2022-08-12 综合 86阅读 投稿:苏陌染

1.CF小常识有哪些

多蹲点,少走路 2机枪火力单位伤害AK47>M4>M16>MP5>XM-8>SG522>Steyr AUG A1 3武器类型无关紧要。

4个人意识〉配合和战术 〉枪法操作和装备 5武器绝不弱!弱的是你 6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。 7两个字:冷静 8是团队就会有炮灰 9头盔作用很大 10环境不能影响你 11稳定心态 12学会反狙击 13不要走向极端,这样会陷入死胡同 14机枪和狙击其实都一样 15你可以不同意很多教条。

事实上那只意味着你的玩法或娱乐目的不同 16拿刀直线跑步,跑得最快 . 17 M4值得新手去练习 18阴其实就是技巧 19死了看看队伍其他人是如何打的 20你在战斗里根本不用换这么多枪。 21 M4是快感,AK玩的是节奏,狙击玩的是冷静 22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置(雷达) 23不要只认准一种枪 24狙可以秒人,机枪也可以 25打人打头,打人打脸 26不要挑地图,学会打逆境 27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律 28了解每把枪的优点和缺点 29M4无盲点,但AK47有(高手说的。

我还没明白) 30相信自己,相信队友 31不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友 32平均击毙不够1.0的朋友要努力提高了 33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘 34技术好不代表他年龄大,也许他才10岁 35朋友是真的,其他都假的 36能力越强,压力越大 37一个好耳机>一个好屏幕 38学会走路不发出声音 39不要只冲一个地方,要有套路 40 1V5会出现,只是概率问题 41换手枪杀人,绝对比你上子弹要快 42.机枪三大技巧 走位技巧 换子弹技巧 爆头技巧 43数据统计中最有分量的是 你的被杀次数 44任何投掷武器都能要人命 不要小看闪光和烟雾 45战绩好不代表是高手。 46满血的敌人和1HP的敌人一样是一枪爆头 47实践>理论 48位置有时候决定生死 49找个师傅或树立个榜样,你提高的一定快 50疲劳 酒后 XX后 不要玩这游戏 51杀人是屠夫的工作,赢的比赛是达人的工作 52女玩家有时候很厉害,男玩家有时候很垃圾 53最合适的配置能培养出一名高手 54练吧这游戏永远有比你强的对手 55CS 枪法不是一,两年能练出来的 56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的 57不要老说喷子是垃圾,用喷子也有它的技巧 58按包就赢了一半 59没手感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了 60你需要一个好鼠标 61用AK47的才是顶级高手 普通人只会用M4 BT的人才会用MP5 62 AWP配沙鹰是狙击手的基本装备,当然你可以用小刀 63沙漠-灰 重点是A平台 64当别人骂你是垃圾的时候,记住用枪跟他说话 65有技术玩的是团队,没技术的玩的是自由 切记技术可不单单只是枪法 66技术很重要,意识更重要 67团队的灵魂是狙 68射击游戏本身就是BUG 69高手是相对来说的,菜鸟也一样 70 想有优势,请你熟悉地图 71 4连杀不是最高等,我就试过5连杀 72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位 73CF是韩国的 74新的战术能让你们离胜利越近 75这个游戏跟篮球一样 也有麦迪时间 76其他国家高手很多,小白更多。

77跳狙很不好练 闪狙很容易 78爆破模式。实力相当的队伍,土匪容易赢 79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定 80好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍 81多与半职业半业余战队比赛,会有全新体验 82所有的枪和投掷武器都没有时间限制 83 走的路越长你死的几率越大 84快速爆头值得我们去追求 85我们要理解FPS不单单只是枪战游戏 86多看视频,多熟悉战术 87与职业战队比赛,你才会发现你是一只小小鸟 88CF比任何枪击游戏都真实,难度也是最大的 89每个人的玩法都不一样,求同存异 90赛前准备很重要 91这是个如同跑跑卡顶车的游戏 92FPS不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术 93掌握静和动的时机 94AK47真的很飘 95ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩) 96闪光与烟雾是防守的好东西 97有时打的好需要1点运气,但更多的时候需要实力 98按包的时候给自己个烟雾 99也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有N亿FPS Palyer的原因 100是一种理想。

2.穿越火线小知识

列兵1 0 ~ 456 列兵2 457 ~ 912 三等兵 913 ~ 1824 二等兵 1825 ~ 3192 一等兵 3193 ~ 5016 上等兵1 5017 ~ 7296 上等兵2 7297 ~ 10032 上等兵3 10033 ~ 13224 上等兵4 13225 ~ 17784 下士1 17785 ~ 23940 下士2 23941 ~ 33060 下士3 33061 ~ 43092 下士4 43093 ~ 54036 下士5 54037 ~ 65892 下士6 65893 ~ 78660 中士1 78661 ~ 92340 中士2 92341 ~ 106932 中士3 106933 ~ 122436 中士4 122437 ~ 138852 中士5 138853 ~ 156180 中士6 156181 ~ 174420 上士1 174421 ~ 193572 上士2 193573 ~ 213636 上士3 213637 ~ 234612 上士4 234613 ~ 256500 上士5 256501 ~ 279300 上士6 279301 ~ 326724 少尉1 326725 ~ 375972 少尉2 375973 ~ 427044 少尉3 427045 ~ 479940 少尉4 479941 ~ 534660 少尉5 534661 ~ 591204 少尉6 591205 ~ 649572 少尉7 649573 ~ 709764 少尉8 709765 ~ 771780 中尉1 771781 ~ 835620 中尉2 835621 ~ 901284 中尉3 901285 ~ 968772 中尉4 968773 ~ 1038084 中尉5 1038085 ~ 1109220 中尉6 1109221 ~ 1182180 中尉7 1182181 ~ 1256964 中尉8 1256965 ~ 1333572 上尉1 1333573 ~ 1412004 上尉2 1412005 ~ 1492260 上尉3 1492261 ~ 1574340 上尉4 1574341 ~ 1658244 上尉5 1658245 ~ 1743972 上尉6 1743973 ~ 1831524 上尉7 1831525 ~ 1920900 上尉8 1920901 ~ 2057700 少校1 2057701 ~ 2197236 少校2 2197237 ~ 2339508 少校3 2339509 ~ 2484516 少校4 2484517 ~ 2632260 少校5 2632261 ~ 2782740 少校6 2782741 ~ 2935956 少校7 2935957 ~ 3091908 少校8 3091909 ~ 3277044 中校1 3277045 ~ 3465372 中校2 3465373 ~ 3673536 中校3 3673537 ~ 3885177 中校4 3885178 ~ 4100295 中校5 4100296 ~ 4318890 中校6 4318891 ~ 4540962 中校7 4540963 ~ 4766511 中校8 4766512 ~ 5028198 上校1 5028199 ~ 5319183 上校2 5319184 ~ 5614500 上校3 5614501 ~ 5914149 上校4 5914150 ~ 6218130 上校5 6218131 ~ 6526500 上校6 6526501 ~ 6839202 上校7 6839203 ~ 7156236 上校8 7156237 ~ 7578036 大校1- 大校2- 大校3- 大校4- 大校5- 大校6- 少将1- 少将2- 少将3- 少将4- 少将5- 少将6- 中将1- 中将2- 中将3- 中将4- 中将5- 中将6- 上将1- 上将2- 上将3- 上将4- 上将5- 上将6- 元帅-。

3.CF的所有知识

巴雷特M82狙击步枪是由美国巴雷特公司研发生产的重型SASR(Special Application Scoped Rifle — 特殊用途狙击步枪),被世界多个国家的军队和警察单位使用,包括美军特种部队。

美军昵称“轻50”(Light Fifty)因为其使用M2重机枪的大口径.50 BMG(12.7x99 mm)弹药,此枪有两种衍生型—原本的M82A1(A3)和采用无托式设计以便于携带的M82A2,随后的XM500也继承它的设计理念,使用了无托式设计。 另外告诉你一个惊人的事件,巴雷特曾在海湾战争中打爆了一辆装甲车,因为它击穿了装甲车的油箱,可见它超强的破坏力。

一般来说巴雷特是一种反器械的武器,用它来打人实在是太残忍了,可以好不夸张地说,它可以轻松地把人打成两截。UZI:这把枪是CF里面最便宜的GP主武器,不仅威力烂而且弹道差,远距离更是一枪才掉几点血。

但它的射速很惊人,换子弹也很快,近战中还勉强! (游戏价格:6000GP) Micro Galil:一把不错的枪,威力不错,弹匣容量达到了35发。这虽然是把冲锋枪,射速倒跟AK差不多,冲锋枪没了射速还叫冲锋枪么…… (游戏价格:9500GP) P90:这把枪射速和弹匣容量不错,缺点是威力小,而且换弹慢,准确也不怎么样。

(游戏价格9000GP) MP5:这把枪算得上是一个近战王者,不仅射极快而且换弹快,准确也不错,近战中优势很大,但威力小点。玩这把枪建议买个弹匣,因为这把枪耗子弹很快。

[游戏价格:8000GP,MP5-A,1990CF点(30天)] MP7:MP5的改造枪,射速不变,弹匣容量达到40发,准确不错,威力小点,买这把枪也是个不错的选择。 M4A1:这把枪真的是每个模式都能见它的身影(除个人境技的一些模式),准确高,威力不错,后坐力也较小,且容易上手,菜鸟高手都适用。

[游戏价格:12500GP,M4A1-A,1000CF点(7天),M4A1-S,1500CF点(7天),M4A1-CUSTOM,1490CF点(7天)] AK47:这把枪是CF里面步枪中威力最大的枪,但后坐力也是惊人,打起来子弹很飘,且声音很脆生,容易暴露目标,能灵活运用它的人并不多。近距离压枪扫射,适合中等以上水平人士使用。

[游戏价格:12000GP,下士买,AK47-A,1000CF点(7天),AK47-S,1500CF点(7天)] QBZ95:这是中国自主研发出的枪,会员才能买,70%的人冲会员都是为了买这把枪,2发子弹的爆头率达60%-75%,缺点是射速慢,近距离几乎没有优势。 (游戏价格:24000GP,QBZ95-A,1200CF点7天) FAMAS:这把枪似乎没有人运用它,不仅威力差而且弹匣容量只有25发,但它的准确度也是不错的,也适用于爆头。

(游戏价格:10000GP,FAMAS-B,400CF点7天) XM8:这把枪算得上是出AN94之前最热门的一把枪,几乎人人都有一把,射速快且威力较高,近战中优势很大,右键开镜纯属250。但它的爆头也是不错的,算的上是AN94的前身。

(游戏价格:14500GP,XM8-A990CF点7天,三等兵买) G36K:这把防御步枪虽然是少尉买,但很少人买,原因就是威力差!打腹部才掉28 所以并没有很多人使用它。但它的准确比较高,也适合单发爆头,远距离适合2-3发点射。

射速快,后坐力小,近距离连射保证10发子弹一个人就可以了,我虽然比较这把枪是因为它有微冲的射速和后坐力 (游戏价格:17000GP) M60:冲锋时用的一把机枪,子弹数和破坏力都很好,缺点就是后坐力大,准星恢复慢,子弹乱飘。但它的单发命中还是不错的,适合扫射爆头点射不错。

(游戏价格:18000GP,M60-A,800CF点3天) SCAR-Light:轻型SCAR,这把枪的性能要比SCAR-H好太多,极其稳定的弹道,加上较大的威力确实是把好枪,唯一的不足之处就是穿透力较弱,隔着门需要好多枪才能穿死。 (游戏价格:1490CF点7天) XM1014:CF的第一把喷子,超强的连射性能和强大的破坏力使它不失一个散弹枪的风范。

适合打幽灵模式,子弹数只有7发(连喷),最大的特点是可以边换子弹边打,小地图近战优势非常大,远距离就……推荐打小型工厂TD,幽灵模式 本人喜欢。 (游戏价格:19000GP,XM1014-A,1490CF点7天) 温彻斯特:左手狙神版本新出的枪,外形倒像个猎枪,实际上是一把散弹枪,个人感觉像CSOL的“退魔圣焰”的翻版,一枪能掉60左右血,但切换和换单速度还有所欠缺,换第一发子弹就得要2.12秒,换完八发就要8.22秒。

而且在正规激烈的对决中,中远距离极易打准,3.6新出的枪,建议购买。 (游戏价格:500CF点3天) AWM:这是最常见的狙击枪了,玩家们几乎每人都有一把,一枪就是100(除脚、腿掉75-80),但它的重量比较重,机动性较差。

(游戏价格:18000GP,AWM-A, 巴雷特M82A1:CF里面破坏力最强的狙击枪,重量真是夸张…,隔两三个箱子都能穿死人,打脚也是死,打手也是死,打到哪里都是死。机动性和AWM的一样,就是太重了… (游戏价格:1490CF点7天) 1200CF点7天) Beretta AR-70:3.7的主要武器,一把新出的步枪,介绍说由伯莱塔公司和SIG公司共同研制的突击步枪,特点是射速高,准确度高,适合各种情况下作战。

本人没用过,看了枪测,应该还不错,就是太贵。 (游戏价格:800。

4.穿越火线的小常识、

比赛中最重要的应该说就是配合了! 枪法固然重要,但一个有着良好配合的队伍完全有能力战胜枪法胜于自己,但配合并不怎么样的队伍! 在比赛中,一般会有一个场上指挥作为整场比赛的领导者! 如何在比赛中更好的充分发挥出团体优势,能够更好的与指挥者的思路一致,是一个很关键的问题! 下面就谈谈我的看法! 一:断后问题! 这是最基本的,也是大多数比赛经验不丰富的队所缺少的,往往因为没有人断后而被人打了PP,导致整场比赛的失利! 玩家应该随时注意本队的整体动向,这点需要玩家能够有随时看雷达的习惯!根据雷达判断好队员的位置,分析最可能被人打PP的位置,注意防守后,当然,防守时注意自我保护,也要注意跟上本队进攻节奏! 二:临时卡枪问题 双卡与反双卡(或多卡),在比赛中是很重要的一种基本防守或反防守方法!在比赛中如果能够把握好卡枪时机,经常可以让本队在比赛中轻松赢取胜利! 在听到敌方脚步声并确定是向己方方向时,应该主动与队员形成双卡站们,以达到快速击毙敌人的目的! 某些关键路口架好卡枪可以给本队带来很大的优势!关键在于把握好时间!双卡被人发现后,要注意及时撤退,因为对方可能会有同时几个手雷丢过来! 三:手雷助攻问题 手雷,在CF中杀伤面积最广的一种武器!如果能够充分利用好手雷杀伤面积广的优点,则可以在比赛中赢得不少优势! 前方有队友在交战,队友打玩撤回换子弹时,可以选择丢个手雷过去作为掩护,往往有敌人抓住你队友换子弹的机会进攻,这个手雷也许就是他最后的晚餐了!(但注意不要丢到自己人身边喔) 四:建立火力交织网问题 比赛中出现正面交锋时,最重要的就是要形成"以多打少"的局面,也就是说,要让己方尽可能多的人同时打对方一个,或少数人,这样,他们枪法最好,也没有办法打赢的! 这就涉及到玩家是否会把握战机,是否懂得在短时间内和队友建立好火力网! 基本要求:需要玩家能够根据雷达控制好自己与其他队友之间的距离,能够随时发现队友遇到的敌情并作出反应. 速度是最基本的,如果你能早那么一秒钟到位,也许,关键性的一局就被你们拿下了!说的容易,真正要在比赛中,能够随时做到这点,却是很多玩家的问题了! 五:通道团体阵型搭配问题 在过通道或某些小空间地方时,队员之间的站位是很重要的,因为容易出现friendlyfire的问题! 后面的队员应该主动根据前方队员的走位与他开成交错站位!这是很基本很容易做到的,也是不少玩家缺少的! 六:支援速度问题 支援在比赛中是经常性的,队员有难,需要大家一起帮助,打退或消灭敌手,赢得比赛的胜利! 控制好支援速度是很关键的一点,支援快了,可能对方是佯攻,你就白白的把防守点认出来了,慢了,可能就会让你的队友因为人单力薄而被歼灭,导致整场比赛的失利!一般当对发出c3(NeedBackup)时,队员应该快速前往去援,这时选择的支援路线应该是最安全且快速的一条,在关键时间,不得不快速前进时,可以集团拿手枪摆好阵型前进,就算敌方有一把长枪栏路,也有机会拼,当然,前提是在不去支援本场比赛必输的情况下! 七:观察队友行动 队友的一举一动,可能对本队有着决定性的影响! 比如dust2,攻击小道时,队友切换成手雷或闪光弹时,后面的队员就必须自动上前掩护,以防对手被人打个措手不及! 又如对手换子弹或作其他动作时对他的掩护! 总之,在一场比赛中,自主配合队友,保护与自我保护是很重要的! 整场比赛的胜利,需要每一位参赛队员积极主动的相互配合,发挥出团体最大的优势,这样才能赢得属于自己的胜利。

5.CF小知识

) 意识: 1.小地图“一局里至少要观察两次小地图上的己方人员空白区,来决定自己的防守站位和攻击线路”,某种程度上说,这对你将要进攻的区域或负责防守区域都有很大的影响: /(攻击方) >首先,你不能保证你能快速突破,当被堵在某个点上,且又跟防守点敌人驳火的时候后面突然来一堆扫荡的鬼子,高手菜鸟都怕这个。

在不能快速突破的时候脑袋里要有个大概的时间线(不用精确,用估计),从防御空白区漏出来的鬼子大概什么时候到你后面,你在哪个位置打埋伏,或你现在逃还来得及不。 >假如你突破了,那么恭喜!你会冲出峡谷进入平原。

大部分需要突破的区域几乎在90度或以下,也就是你的屏幕完全可以容纳进来,假如你突破了,那么又是大部分情况下你会进入180甚至360度的区域。也就是说前后左右都可能会有鬼子("方向为后"参考沙漠A门角落的阴B),几乎没有哥么喜欢走几步转一圈的嗜好,(要照顾死去了但在看你的兄弟,这种行为会让少数人有吐而后快的感觉)。

这时候你开始注意的防御空白区的作用就来了,你基本上可以把警戒重点放在那个方向,前提是你出来后没遇到鬼子。假如一边一个90度防御空白区的话,你手上还有个闪光弹呢,扔向一边跑向另外一边吧。

/(防御方) >要不你在半路埋伏空白防守区漏出来的鬼子,要不你就直接去那里。 >补位.某位兄弟洗了,你要去补充那个地方的防守。

这时候你与对方角色对换了,很多时候你是攻击方了。这种情况参照上面。

>记住,你的视野只有90度左右。超过180度的站位等于要防御2个点或以上,但准心只有一个(找个既能“遮掩”背后或侧面又能防守前方的点比只掩护胸部的要好,虽然说凡事无绝对,所以参考小地图来决定自己的站位。

端狙被人从后或侧用刀斧齐下感觉还是很爽的)。 2.脚步声“首先你得先戴上耳机,即使是1000块的音箱,除非把声音开得很大,否则效果还不如个10块的耳机”。

当然,MAX拧到顺时针方向的底,效果肯定不比耳机差多少,但你得考虑墙壁贴点消音瓦: /(攻击方) >最理想的情况下是你能听出你要突破的“碉堡”点里有几个鬼子,没有闪光弹的情况下这点很重要。否则蛮冲进去几乎不死也残(遇上菜鸟开会就当我没说)。

>当你听到脚步声并立即开始慢走的时候,鬼子的脚步声也停了。这时候你得注意,对方应该也是听到你了,留意最后脚步声的方向,并开始思考那里经常性的埋伏点。

>在中型地图里或战术非常灵活的地图,听脚步声比预瞄,预射及看小地图都重要.因为地图层次越多,鬼子们转移或选路的意念转得越快。从脚步去向想出对方的终点意图很多时候非常简单。

那时你所要考虑的是阴呢?还是拦截! /(防守方) >没啥好说的了,往那一蹲只管贴着地皮听。 >有些小通道你打埋伏的话,不能完全依赖脚步声,还有换弹夹,捡破烂的声音。

以及小地图上有自己人的防御区有多久没有过交火来判断,你会听,鬼子也会静走。但部分同志有个好习惯,进行潜入或突破之前先换个弹夹或换把枪,结果,声音就出来了(我也有这习惯囧)! >防守转换拦截状态的时候,除非你能根据鬼子的脚步声判断出几乎准确的方向,并能手起刀落,迅雷不及掩耳的马上干掉他.否则还是用静走去拦截,原因是枪稳一些,而你依然还保持着主动(但你的臀部不能抬得太高。

。)。

3.预瞄“进入人体外挂的第一步,就是在你进行突破之前瞄准经常有人埋伏或威胁最大的那个点,反应慢的会变得不那么慢,反应快的就会更快”。瞄准头部的位置并不是最好,因为很多时候蹲着让鬼子感觉最踏实(端JU休闲的那伙人),然后你的预瞄的第一枪就有可能不会有优势。

所以瞄胸还是瞄头大家以自己的习惯或水平发挥来决定。 /攻击方 >预先瞄准大部分时候多是用在一些热点区域,就本人来说,宽广,以及超过大概30度视野高的点我不会预瞄。

原因很简单,那样打很累。 >换而言之,用闪狙的同志基本都是预瞄,闪出,预瞄,"没人"缩回,有人则开枪。

这玩意没啥说的,不习惯的同志看几次不跳狙的人打枪就会发现这一点(前提是要具备不慢的反应,否则跟送菜没两样)。 >预瞄这个弱点也很明确,鬼子在你意料之外或跨度太大的站位会让你占不到优势。

因为很多时候你的注意力基本集中在预瞄那个点上去了,与预瞄点太远了会让你的斗志瞬间瓦解(特别是对狙,即使是甩JU高手只要不是两个手拿一个鼠标就会有左右手的盲点)。 4.预射“人体外挂的第二步,假如你脑袋里的虚拟世界勾画得足够细腻,那么几乎没有人能在你前进的路上站位阴到你。”

/攻击方 >与预瞄不同之处在于,预瞄对个人反应有要求,而预射对你大脑里的虚拟世界有要求。 >预射有两种,一种是闪出时即对预备点射击(99%的情况下,对方即使是狙高手的子弹也不会快过你或跟你同时,就看谁的子弹更长眼睛了);一种是对预备点穿射(专扁阴鬼,但这种预射会比较浪费子弹,可能在关键的时候要你的命,我就经常被人要了命). 其实还有些细碎没写,俺想了想,为什么还要写呢?意识是很系统的东西,把上面4种基础理解了,意识基本就成型了。

再加上玩的时候的失败带来的压力进而促进。

6.玩cf的常识

1。

所谓的超级跳;按住W+S然后跳蹲,超级跳可以跳一些比力高的箱子和BUG。 3。

幽灵鬼跳;蹲不放.先今后跳,利用惯性。再连续起跳.起跳后再按S<退却>.着地前放S再起跳,起跳后再S.如许反复就行了。

我便是如许跳的,所以我以为鬼跳便是如许。要是不可,所练习练习。

4。闪射;左右摆荡。

好处:降低对方射击精度,使对方不容易瞄准。缺陷:要是遇到象MP5这类连射,并且弹道漫衍比力集中的枪械时,对方要是轻微压枪平扫,被爆头的几率十分高 5。

进入打的时间;多蹲点。少走路。

多蹲在不克不及穿的箱子后面。把品德放在脑后。

阴去世他 6。提高爆头率;第1.既然想要暴人的头.天然是点射不管AK还是M4都是一样.配合脚步.这里的脚步比力难掌握.可以参考晃步出去.便是狙击那种闪出去 第2.准心还没见人的时间的高度放在一人高的中央.终究CF里角色都是一样高的.闪出去.只需你平移你的准心.暴头应该不算很难.要是.你要问我人多高.我也不晓得.不大约去比.慢慢掌握吧. 第3.远点单发.快速移动.脚步和准心到达一个均衡.准心一直在一个点.这个貌似比力难.但个人以为练出来还是比力牛的/ 说到这里忍不住说说脚步和游击战术.脚步嘛大家都晓得要飘忽.要游击.可怎样样才能算飘忽和游击呢?这里也不太好表明,简略点说吧.便是敌人想不到你会呈现的中央你呈现了。

开一枪换一个中央.明白掩护本身.时冲时守.让敌人摸不到你路数. 7。刷子弹;生化形式比力好用,要点一:起首在没刷子弹之前打的还有最后一弹夹,一定满。

例:你在用子弹的过程中偶然间有换子弹,这时间要细致了。最后所剩的子弹要弹夹满。

如许刷出来才是满满的一弹夹子弹。 要点二:每次刷之能刷出来一弹夹的子弹,并且这一弹夹子弹必须像上述一样。

全不打完! 要点三:在刷子弹的时间武器不克不及还有子弹。必须全部打完! 操作:起首将没子弹的武器扔在点上。

然后用另外的武器在地上打一枪(非近战武器哦),然后换子弹(细致:这时间看准换子弹的时间,在没把子弹换完的时间,快速的冲到没子弹的武器上捡起来,然后细致了在捡起武器没表现出武器的样子的时间,瞬间换刀。然后调回没子弹的武器你看看是不是多出来了!) 一。

冷静。开枪时冷静很重要,很多初学者或是准中级者,经常出现背后阴人不死,反被杀的情况。

有时打了对方一个大背后,本可以杀三四个人,却一时心慌乱射,结果偷鸡不成反被…… 二。反应速度。

反应速度和手法必须跟上,这里只有多练习才是硬道理,至少要清楚主力枪械扫射的弹道,无论多远,杀人要尽量控制在6发子弹之内,高手过招1-1.8秒就足够了。高手级的反应都应在0.1至0.2秒之间(分心时不算)。

三。声音。

中级水平的人基本都应该会听声辨位,不会听声即使枪再准,手再快,也敌不过听声预瞄的人,高手级听声穿射更是杀人无形(当然不是作弊的),偶尤其喜欢用M4穿射,打比赛图时90发子弹,有60发用于穿射了(留30发不够?要么你枪太烂,否则见到人你能打完15发就谢天谢地了)。 四。

地图。如果玩CF只想消遣,就打打运输船。

赛车城或僵尸。如果想玩战术配合,还是打沙漠和黑色,就算你听音穿射不准,你也要清楚容易被穿和阴人的位置(谁说高手不阴人,高手只是随机阴人,不是死呆在一个地方罢了)。

五。意识。

打CF可以充分发挥游击战术,打打跑跑,不要怕跑路,多跑路少流血是真理,学会利用人的心理盲区,卡位、诱敌、包抄……战术是灵活的,点到即止(提醒:你要清楚你在包抄时,敌人位置的听音范围,有时要静音。比如在dust 2的地图,偶在A门门洞内,听声范围可以到中门B洞口的位置。

六。语言。

CF里面的用语一定要熟悉,否则你知道前面阴着敌人,而后上来的队友不明情况就冲上去,眼睁睁的看队友被阴死。至少你用CF语言提醒:“前面,发现敌人。”

同理,看到对方大部队埋包,就要提醒:“需要支援。”(战队常用语言联系)有时语言也能救命。

七。配合。

双拳难敌四手,当双方水平差不多时,还是人多力量大。用诱敌入伏、驾高位、交叉位……人的智慧是无限大的,我也就不费话了,毕竟CF里没有超人(作弊除外),高手对决时虽然能偶有亮花,但没有人能次次1 VS N. 八。

骗术。骗术是阴人不是,是一项更需要经验和花费脑细胞的东东。

其中仅声音就包括枪声、脚步声、烟雾声、雷包声。用手枪诱敌,大枪杀人的事太多,有时一个人能用脚步声造成大军进攻的假象,有时故意在地上扔把M4消声的枪或着是好枪。

等别人拿你枪的那一刻,呵呵。

. 九。网络与现实区分。

网络的成就感往往让人痴迷,还有不少人为它废寝忘食,不过真正成为职业的能有几人,关上电脑,现实还得照样生活,即使你打了个100:0,现实中你也不会变成英雄。真正的英雄应该体现在各方面,网络上你是高手,现实中你也应该。

7.cf游戏中的知识

生化中,我们可以用超作上墙和屋顶,小道的墙相对容易,B点的屋顶需要高难度超作,-这些超作让你相对而言算是无敌,但是编辑提醒你,在游戏过程中使用这些超作会让队友人类等待,-同时你也失去了享受团队性的游戏乐趣,影响整体的游戏性质。首先,上房用的按键基本上都是一个组个键,就是大跳。.在蹲起的情况下快速的放开蹲键往前跳,每个台阶都是用的这个组合键,记住不是同时按,有些人就搞不清楚蹲和W和空格,这三个键同时按还是有先后顺序。严格说是有先后顺序的,先是蹲下(注:只按蹲键)然后在放开蹲键的一瞬间按W和空格(注:这里不是同时按,也是放开W的瞬间按空格,就是平时用的小跳,这大家都知道。)这样就是我们上房用的组合键了,也被大家称为“大跳”。建议大家把大跳练熟了再往下练。(为了方便大跳,我们一般都把蹲设用Shift键)..下面讲上台阶技术:-第一台阶不用讲了,很容易就能中跳上去。-第二台阶就有点难度了,上了第一台阶之后不要挨到二台阶的石头,因为这样就跳不上去,要退一点点,使中间有点间隔(注:不要隔太远了,太远了就不好跳,按S键的时候用手点一下就可以了,不要一直按)。然后就大跳就可以上二台阶了,这里得多说点,僵尸要好跳点,但有时都不是一下就能跳上去了,最好是快速而连续的多大跳几下(一般二到三次)。警察就有点难了,可能是警察要重点吧,一般大跳一下是跳不上去的,起码都是快速而连续的大跳二到三次。就能上二台阶了。-第三台阶 上了二台阶就蹲起,也是只按蹲,然后再大跳一下,也可多跳几下.跳完记得蹲下.(作用是使其紧贴到三台阶的石,这里就不要隔一点点.切记,这步很重要,不然很容易就掉下去).然后往右移,这里很关键!要一下一下的点D键,要慢!这里最难,,移的时候准心随时都要对到石头中间线,移到中间之后就大跳,(一般一下是跳不上去的,除非练得很熟了)如果没跳上去,有时会滑到左边,然后又移到中间大跳,就是这样反复的练的。不要灰心,也许很多次也上不去,只要是在中线上随便都要跳上去几次的,这是肯定的!这里大家不确定到没到中线,可以百度上看视频,看别个是移到哪个地方,你试的时候就移到那地方练。上房之后就“海阔天空”了。.呵呵,不要走最左边的房上去,那里每秒要少20的血。特别是警察,没几个20的血的,呵呵。。。.指法类:有关超作所用的地方和指法如下-上墙[高箱子/跳高]:3J跳 W+S[按住不放] 然后循环按 跳一下马上按蹲-一直循环到跳上为止。 -运用地点:小道箱子,CT桥下箱子,WC箱子 等.-进墙[钻箱子,遁地]:A+D -运用地点:所有有棱角的地方。.-跳断墙/跳高/大跳:W加力,马上按 跳 接着马上蹲 -运用地点:B点断墙,矮箱子,爆破中的B点绿箱子上的高包

8.关于CF的所有知识

您好 !『穿越火线帮助团』→圈圈 .。oοΟ○为您解答!

您好 !我是穿越火线帮助团团员:圈圈 .。oοΟ○希望我的回答对您有所帮助!

我把我知道的都告诉你吧

1 最简单的 就是跑起来跳 称为大跳 W按住助跑 然后跳 能跳过一般的矮墙==

2 跑超+蹲 就是1的方法上跳起的时候按一下蹲 这个很实用 能过一般直接跳不上的矮墙头 和箱子

3 超级跳 (3J跳) 卡主箱子 按住WS不放开 再蹲一下跳一下 蹲跳循环 这个能上高箱子(卡BUG用多)

4 跳跳蹲 这个就要慢慢练习了! 比较难点 在离高箱子一段距离时候气跑 连跳2次 把落点正好控制在箱子跟前 瞬间按蹲 你就发现直接上箱子上去了 。

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希望对你有帮助

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