1. 求助 游戏产业方面知识
游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。纵观2011年,全球游戏产业发展呈现依托移动互联网兴起的移动游戏快速发展,已经成为推动行业发展的新亮点。移动游戏不仅获得了整个产业的关注与参与,
更使作为中国最具有权威性和前瞻性的专业技术会议——中国游戏开发者大会在2012年特别加强了移动游戏比重。这也预示着2012年将有更多来自全球的顶
尖移动游戏精英制作人、技术专家将来到中国,与国内业界人士在CGDC上见面和分享国际最先经的技术和经验。
2. 网络游戏业人员需要学习哪些知识
关于你的问题,我正好看过一篇报道,附注于下 先说说我的意见: 我觉得,如果17000对你来说不多,学学也好 如果你本身的专业就是程序设计,也可以学学,算是有针对性的认识些人(据说有不少著名游戏公司的人去游戏学院充电) 如果你对游戏痴迷到一定程度,也可以学…… 如果你只是听说干游戏赚钱,最好不要趟这个混水 记者暗访游戏学院:学会打游戏 就能玩着赚? “让你的月薪从600到6000”、“玩着赚钱”、“让游戏改变你的生活”等广告词,在目前就业难的竞争压力下,显得特有诱惑力。
由信息产业部电子教育中心和香港职业训练局联合北京汇众益智科技有限公司共同主办的中国首家专业游戏人才培训项目———游戏学院开始进行第三期学员培训的广告,就是这么说的!让很多人寄希望于通过游戏培训让工作生活能有一个转机。但几个月就要交1.5万元的学费,也让很多人犹豫不决。
“舍不得孩子,套不来狼”的说词让一些人痛下决心交费。不过,舍了孩子真的能套来狼吗?9月25日,记者对这家登招生广告火火地游戏学院进行了暗访。
交钱培训还要考试? 记者以报名者的身份到了目前最火的培训机构“游戏学院”位于京信大厦的培训总部。上了楼发现:呵,人还真不少,咨询的人坐了满满一个教室。
台上一个衬衫西裤透着一股“IT味”的精干男士,正在对目前游戏产业光明的前景进行热情洋溢的介绍。中心主题是:现在真正懂游戏的人不多,一个好的游戏策划人“万金难求”,不抓紧这个机会及时进入,以后再想挤进来就不容易了。
整个咨询讲座是引经据典,慷慨激昂,听得很多人当时就决定留下来报名。但想上游戏学院的课还不是交钱就行的,必须参加考试。
记者答完一套有几十道涵盖几何、代数、逻辑推理、语法考察、甚至英语语法题的卷子后,被请进小间屋子进行单独面谈。因记者分数较好,所以工作人员的精力主要是对记者进行说服。
不过,他们对成绩似乎并不苛求,记者看到一个成绩低了一半多的报名者在咨询后付了全款,就获准参加培训了。 “批发”培训不“零售” 咨询中,记者了解到这里的课程设置,主要分游戏架构设计专业、3D游戏设计专业、移动(手机)游戏开发专业、在线游戏设计及开发专业四个部分。
它们分别对应游戏架构师、游戏3D动画师、手机游戏设计师、网络游戏开发工程师等不同职业。而每一个学员都必须把这四个部分的课全部上完。
学院宣称:“我们要培养的是对整个游戏制作过程有全面认知的专业人员。”而记者则怀疑,抛开游戏架构设计这类的知识性课程不讲,像3D动画、J2ME程序等在很多大学至少要塌下心来学上2年的课程,而学院安排的各自不过几个星期的课程能让学员真正学到多少知识?面对记者的疑问,咨询师也承认,这里的课程只是给学员打下一定的基础,更多的应用知识还是要靠学员在今后的工作当中“自学成材”。
不过为今后的“自学成材”打基础的费用可不低。这里一个课时30多元,一共420个课时,听起来不贵,可是这里的课程一上就是全套,又不能敲碎了零卖,加起来就是13200元,加上考试费一共15200元。
分周一到周五每天半天的脱产班和周六周日全天上课的周末班两种。基本上5个月或6个月就可以结课。
记者合计了一下,4年制的本科大学平均学费一年也不过4000元左右,也就是说,这里上5个月的学费,差不多等于在本科大学上4年了。而且这里拿的是职业培训证书,而没有学历。
15000万元买来什么? 这个问题其实可以简化一下,如果学完课程后真能够拿到6000元以上的月薪,那不管课程安排如何,1.5万甚至更高一些的学费对学员来讲都是不成问题的,但在记者反复询问结课后是否一定能找到高薪工作时,游戏学院的咨询师并没有满口应承,而是详细地说明了学院和各家游戏厂商的良好关系,也提到了学员在学习时将可能建立的人际关系在游戏产业这个不大的圈子里的作用。不过,在记者对拿到证书究竟能在就业中起多大作用时,咨询师只是说:“有当然比没有好。”
并强调,在这里学习更重要的是能力,就像在今后的工作中看重的也只是能力一样。同时,记者对今后的薪酬的询问也得到了否定的答复。
这笔钱到底值不值得花?还要针对个人不同的情况。记者在培训班发现,很多已经在游戏公司任职的工作人员来到这里上课,对他们来说,游戏学院是一个弥补不足、充电镀金的好场所;但更多的是一些热爱游戏,在考场或职场并不得志的年轻人,他们希望的是能通过游戏学院觅一条通向罗马的阳光之路。
而他们接受了培训之后,需要从游戏产业的基层做起,像GM之类技术含量比较低的职业,月薪也只有800-1000元。看来,靠短短的5个月,高薪之梦恐难实现。
相关链接 行业前景:据有关数据统计,2001年全国游戏企业仅79家,游戏从业人员只有2969人,其中大部分是游戏销售人员,游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人。 而另一方面,2002年底,我国网络游戏用户已达807.4万人,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达401.3万人,占到了总数的约50%。
到2006年,中国网络游戏用户总数将。
3. 向往游戏行业发展需要甚么知识
您好,游戏研发的工作分为3大类,分别是:1、游戏程序:类似软件工程师,需要精通最少1门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。
他们的主要工作是写程序代码,需要1定的逻辑思惟能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习1门程序语言入手。
2、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏殊效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,1定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。
另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这3个软件是做游戏美术最经常使用的。3、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思惟能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。
策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和本身情况,选择1个大的方向和具体的职业方向来学习。
详细问题也能够咨询我们官网在线的专业老师,希望可以帮到您。
4. 游戏行业需要什么技能知识,及有相关工作岗位,希望能介绍具体游
现在后悔入错行的开发者,当初都是那么想的。游戏设计体验测试大致都是策划里面的。这些岗位要求你至少可以明了清晰地交流,并且了解一些游戏设计的基本原则,见多识广是最好的,其他开发皮毛你也要了解程序美术一类的,在国内游戏小公司的游戏策划几乎是没什么专业要求,只要你会做就行,我有个朋友计算机应用毕业的,最后去游戏公司当了编剧,然后抱怨说入错行了,想干别的。在国内给一般的小网游什么的当策划一般都会消磨你的意志。大公司业余转行的也不容易就去坐到你想做的工作。给你几条建议:如果你希望开发自己的游戏,设计自己的体验可以尝试开发自己的独立游戏,踏踏实实地下手去做,不要光是想,这样以来你才会了解到你是否真正喜欢游戏开发这个工作以及更进一步的你是否适合。不要认为你对游戏有一些看似很不错的想法就认为自己很适合,这些想法大家都想到了,关键是你是否可以将其实现。你能很快通关一个游戏仅仅只能说明你适合玩游戏,与游戏开发没有任何关系。不要认为游戏设计就是随意想一想就能解决的事,真正做起来的时候你会发现它并不容易,有时甚至是困难。在你彻底了解这个行业之前不要轻易放弃自己熟悉的工作,其实这个行业压力真的很大。你要理解理想与事业挂钩时,他就不再是理想了。永远不要低估他人。
无法了解你的具体情况,也有可能你真的是陈星汉一类的天才设计师,不过现在来看。
只能说这些,说起来可能也不好听,不过都是这些年开发独立游戏总结出来的,希望对你有帮助。
有疑问可以q 我,,164458648
5. 做一名游戏程序员要什么样的知识
以我所知,要具备 基础知识(数据结构,操作系统,计算机组成原理,编译原理,计算机网络,(数据库原理可能不用,但学了更好),高数,线代,概率,离散(起码要懂这四门数学)) 然后就是语言方面 这是人家给我的建议 (游戏开发的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等图形库 C -> C++ -> 数据结构 -> 算法 -> STL -> (Boost) ->(MFC) ) 而我把它细化了就是 (C-汇编-C++-数据结构-《Windows程序设计》(C语言描述那本名著Charles Petzold写的)->《Windows核心编程》(Jeffrey Richter写的那本)-MFC(学这个建议从简单开始(推荐Visual C++实用教程,然后再看孙鑫的VC++深入详解,最后才看,MFC深入浅出))- Directx) STL或者可以安排在数据结构后学,STL还没怎么去理解过。
语言方面我列出了一个我个人建议的学习顺序,当然只能作参考,按每个人情况而定。 至于基础知识的课程,如果你数学比较好,建议先把离散给学好了,再去学,而把计算机组成原理放在最后,因为这个比较难。
做美工,当然会看你是否相关专业出身,但如果你功力够的话,他们也不会介意你是否美术专业出身的。 以上。
希望对你能有些帮助。
6. 求教高手解答:去游戏公司工作需要掌握什么知识
第一 喜欢玩游戏和做游戏是两个概念
第二 如同喜欢吃饭和当厨师是两个概念一样 。做游戏绝对非常枯燥
第三 游戏分为 游戏策划 游戏故事创作 游戏设计 游戏美工 游戏前期准备 游戏导演 游戏配音 游戏动画协调 游戏剪辑 游戏非线性编辑 游戏后期制作 以及游戏周边销售 游戏衍生产品开发 游戏销售 游戏文宣 游戏推广 游戏COSPLAY主题策划 等
第四 这个行业范围很广泛 不见得非要会什么编程就可以做好 。 没有文化 很难做好游戏 你看看中国游戏落后于日韩 欧美就说明中国游戏人才多匮乏 高素质人才多少。
第五 建议你多读读书 多加强大文化学习 在找适合自己的一个方面来入手
第六 做游戏讲究的是团队 你个人在优秀 如果团队整体素质不行 做出来的游戏效果将会很差强人意
第七 祝福你工作顺利 事业发达 生活安康 家庭幸福
7. 找游戏公司的职业
文案策划.1. 负责整理游戏故事背景和世界观以及人物技能等;2. 负责游戏任务撰写以及录入;3. 负责游戏帮助文案撰写;4. 负责游戏内容测试工作。
系统策划1.参与游戏系统设计的提案与讨论,编写并维护游戏系统策划案;2.根据游戏产品方向需求,进行相关系统的体验和分析,学习接触更多的设计思路;3.对开发完成后的游戏系统进行测试和体验,提出不足之处与改进方案;4.参考市面上的主流游戏产品设计,反推设计原理;数值策划岗位职责:1.配合产品放向,搭建游戏核心系统的数值模型与计算公式;2.了解并针对游戏各个系统的设计目的来调整对应数值;同时根据数值情况优化系统设计;3.负责管理和维护游戏各系统的数值结构、计算公式和模型工具;4.深度参与游戏系统设计(头脑风暴、玩法细节等),并提出包括且不限于数值方向的意见;5.负责发现并领导游戏中各种数值的调整,进行游戏的平衡性、持续可发展性等优化调整;6.负责与其他相关研发部门间的沟通协调.原画设计师1. 负责手机游戏的角色、怪物、宠物等的原画设计与风格制定;2. 负责项目宣传所需的插图的绘画工作,辅助UI设计中角色的相关内容;3. 负责角色特效气氛的设计;FLASH动画特效师岗位职责:1. 参与项目UI界面动态化实现和动画特效制作规范及流程的建立;2. 负责设计和制作2D动画及相关美术资源,满足游戏功能需求.3D设计师岗位职责:1. 负责项目中角色制作规范的制定、开发及效率优化;2. 进行项目的角色模型制作工作;3. 协助其他环节美术及相关人员完成实验性技术探索;游戏调研专员岗位职责:1. 收集和掌握新手游、页游、新游戏公司情报,跟踪和分析成功游戏研发及运营动向,给出产品调研报告; 2. 建设游戏市场信息资料库,并定期进行维护、更新; 3. 关注游戏市场动态,并结合公司产品,提出合理化的建议; 4. 针对给定的游戏研究课题,独立或协作进行相关市场信息资料搜集、整理、分析,并按要求制作报告; 5. 其他策划相关工作手机游戏研发工程师(后台)岗位职责:1. 负责手机游戏产品的后台开发与维护2. 参与具备高性能、高可用性的游戏后台的开发与部署3. 参与产品需求分析、创意、开发设计过程WEB工程师岗位职责:1. 负责游戏后台GM管理工具的研发;2. 负责公司内部的应用系统的设计与开发,支撑公司的业务管控;3. 参与公司游戏自动化部署系统的开发;4. 帮助提升公司的核心竞争力;5. 与公司内部其他部门有效合作,确保工作有效和高效;测试工程师岗位职责:1、对游戏产品的功能性、性能、可玩性进行测试; 2、对所测游戏产品提出合理的修改意见,提高游戏体验; 3、跟踪bug状态并及时反馈; 4、根据需要建立并维护相关测试文档,包括测试计划、测试用例等; 行政前台岗位职责:1、接待、登记公司访客,接听来访电话; 2、协助各部门的日常行政工作,负责公司日常考勤工作; 3、负责信件收发,预定酒店、飞机票及火车票等; 4、负责公司会议室的安排及管理; 5、协助保洁员完成公共办公区、会议室环境的日常维护工作,确保办公区的整洁有序;6、协助完成领导安排的其他任务;商务专员岗位职责:1. 处理合作伙伴的一般商务事件请求,处理日常商务工作(订单处理、返款核算、打款等); 2. 参与和协助与合作方的商务谈判、合同及协议的起草; 3. 搜集行业的市场信息并进行分析整理; 市场专员岗位职责:1.负责部门内部合同的签署、记录、整理;2.与内部设计部门配合,与媒体对接广告素材按时完成广告上线,并对广告进行监播;3.配合同事进行广告投放数据的整理;4.客户信息的录入,建立客户档案媒介专员岗位职责:1.、产品、产业文宣的对外发布;2、媒体关系的日常维护及拓展;3、按照媒体宣传计划进行网络及平面媒体广告的采购、发布、监控、分析;4、媒体合作活动的实施、跟进;5、跟进进行中项目广告投放的正常进度:素材与链接的正确、广告位置无误并及时上线、广告数据每日关注与分析;数据工程师岗位职责:1.负责数据仓库设计实现、负责业务数据挖掘、业务决策支持;数据分析师岗位职责:1、为公司市场运营,产品优化,提供数据支持;2、分析游戏用户行为,并进行数据建模,为游戏中各种数值的优化提供依据;3、定期提供用户行为分析报告;4、与业务部门沟通并推进以上结果;法务岗位职责:1、负责从事法律合同的撰写和审核等工作,确保格式准确、条款合法有效,符合公司利益;2、完成公司各类法律事务处理、法律风险规避、合同管理等法务管理工作;3、负责审核公司各项规章制度,以符合法律法规要求;4、负责主导公司涉及劳资纠纷、经济诉讼及其他法律纠纷内部材料整理和协调工作,处理日常诉讼纠纷;5、负责联络、协调外部专业法律机构处理各种法律纠纷;6、负责公司知识产权、商标等相关工作;个人感觉游戏公司里面除了开发方面的需要专业技术人员,其他毕竟还是企业运作为主。专业涉及的很广。