1. 关于手机游戏各种小知识,求科普
第一,数据包的问题,有的游戏资料内容比较大,比如几十兆,甚至100兆以上,不可能都放在程序结构里。因此大游戏需要单独的数据包。
第二,联网验证的游戏,有一部分是为了确认用户注册流程,因为大型网游中的帐号中涉及虚拟资产,不验证被盗号后无法找回。
第三,第一次运营下载有两种可能,一种是下载资料包,一种是游戏结构的增量更新。
第四,八门作弊很久了,新的游戏会有所防备。
最后,推荐一个游戏——小小帝国(Little Empire),安卓和苹果都能够玩,3D结合地理位置的大型游戏,西方魔幻城堡战争题材。我很喜欢。横扫欧美千万玩家,谷歌官方推荐的顶尖开发者。最关键的是,中国人开发哦。
2. 游戏里面有哪些常见的术语
游戏类型: RPG指的是角色扮演类,当然你玩COD这些个射击类游戏听到RPG,那是军事术语,火箭发射器。
FPS指的是射击类游戏,你玩游戏如果看到fps那是秒帧数。 其他术语么: RTS,即时战略类游戏,星际魔兽这种。
SLG,战棋类游戏,英雄无敌这类。 SIM,模拟经营类,模拟人生这种。
ACT,动作类游戏,不过因为和RPG类有重叠,所以还有ARPG之类的说法。RPG类还有其他分类,不过一般非ARPG都是TRPG的类别,有点近似桌游类的。
还有细分我是不清楚了 RAC,竞速类游戏,极品飞车这类的。 SPG,体育类。
这不用解释了 刀塔类中的: T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。
通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。
又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级士兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级士兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
奇奇怪怪的东西: gl - 是goodluck hf - 是havefun是客套话 lol - 是大笑的意思 eco - 是经济局的意思 GJ - Good job :) - 笑脸 =) - 看起来更高兴的笑脸:*(-悲伤的脸,也有的是:'( > - 暴躁,气疯了 1337 - leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者 AFK - Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为 lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Away from key board,暂时离开. BS - Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现 BTW -。
3. 游戏测试必备素质和知识有哪些
游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担着游戏制作环节最后的检验工作,把握着从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和兼职游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。
兼职测试员—成员构成最复杂的职业
在各大网站,几乎每天都可以看到十多个游戏厂商贴出招聘兼职测试员的广告,在一家游戏厂商的招聘公告中,是这样描述他们心中的兼职测试员的——有这样一批人,叫测试玩家吧,哪里有新游戏测试了,哪里就有他们的影子,越是紧张的号,到他们手里的越多,他们是职业测试者。测试玩家权利:所有凭实力成为我们兼职游戏测试员的游戏高手,将可以在协议有效期内凭测试员帐户,免费玩我公司所有正在运营的游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入了解,我们还将会优先为您提供在线GM的职位,并提供丰厚的回报。测试玩家义务:及时准确地得到作为玩家的你对于游戏的反馈意见和你的第一手资料,根据你的建议,我们将对游戏的开发和运营进行改进。你将是一个经典游戏的缔造者之一!
网友小比是这批游戏测试员大军中的一员,在一个招聘公告的讨论区,我找到了他。据他自我介绍,他是一个广州的SOHO(Small office home office)族,三天打鱼两天晒网,时不时接一测试单活,剩下的时间种花也好充电也好拍拖也好,总之是随意安排,闲散过日子,在他的测试员朋友中很多都是如此。
作为一名狂热的网络游戏爱好者,早在念大学的时候,学计算机专业的小比就已经“我为网狂”。毕业后,干脆呆在家全力玩游戏,但迫于生存的压力,他不得不寻思点事情赚钱。既然喜欢游戏,何不干脆把工作和娱乐结合起来。小比如是想,也如是作了。
几年前,他进入游戏测试圈的时候,网络游戏一般都是内部测试,很少在外面招人。而小比则另辟蹊径,专门找那些已经推广的网络游戏的“空子”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新出的游戏,检测其中可能存在的BUG,再与网友们一起用程序修正这个BUG;虽然常常昏天暗地地“加班”,但对小比而言,不过是重温大学时代在机房混战通宵的经历。找到了问题就马上发邮件或者打电话给游戏厂商。从开始没有人理睬到后来的小有名气。半年之后,几个网络游戏开发商开始主动找他,请他测试新开发的游戏……就这样,小比的钱包也开始日见沉甸。
他介绍说,一般的网络游戏测试流程分为黑箱测试、白箱测试、第三方测试、多级用户测试、CMM3软件成熟度模型和ISO-9000质量控制等多个流程。
所谓的“黑箱测试”是邀请资深的玩家体验游戏的各个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈意见。因为这种测试属于全封闭,所以叫“黑箱测试”(Black Box),他就属于这类测试者。而“白箱测试”是编写源代码的程序员自己进入游戏,在非常极端的情况下,模拟几百到上千人同时在线,考察系统的承受能力。因为这种测试比较透明,故称“白箱测试”(White Box)。第三方测试、CMM3软件成熟度模型、ISO 9000一般是邀请专业的第三方机构考评游戏。从常理而言,从这些环节泄漏源代码的可能性几乎为零。但作此种类型测试的一般都是比较有实力的大游戏公司。此外还有一种被称作推广型测试,就是目前游戏厂商所大规模招聘的普通玩家型测试员,他们一般是对游戏进行评估,品评游戏的“手感”。对游戏环节中的不足提出意见,这一般是在前几种测试完成后,游戏开发比较成熟的时候才推出。
谈到现在的兼职游戏测试员,小比很是不屑。他觉得和他出道的时候,网游世界已经变的太多了。铺天盖地的招聘启示背后,是兼职测试员的鱼龙混杂和素质低下。一些小厂商根本不进行黑箱测试、白箱测试、第三方测试等,就直接进入推广型测试,对兼职测试员的业务素质也不作仔细辨别,而是大肆扩充测试员队伍。不但“扩招”来的测试员根本赚不到钱,或者没能力赚到钱(找BUG需要有一定的专业知识,不是每个玩家都可以的),厂商得到的评语也多是都对他们游戏的溢美之词。结果游戏还没有“检疫”完全,就以为天衣无缝,匆匆推向了市场。最后呢,游戏破绽百出,受害的还是玩家。
4. 求游戏常用专业术语
Add - 一只或多只怪物加入到现有的战斗中 通常是警告队友用 AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法 AE - Area Effect,区域作用伤害 奥暴术,通常队友会喊:FS,上去暴,就是让FS上去AE Tank - 其实就是去顶怪的 比如战士 Train - 拉火车- - 在国内呢 通常我们这种Aoe狂类型的法师被称为铁胆火车侠 Exp - 经验值 Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击 raid战常用到 Buff - 有益魔法 说通俗点就是 +状态(有益的) De-Buff - 有害魔法 DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害 DPS - Damage per second,每秒伤害 LOOT - 拣东西 Ninja - 没有经过允许拿走物品的玩家(JR),中文一般称为忍者 Pull - 拉怪 通常在怪物集中区 不能冲上去打 只好将怪拉到空旷区域逐个消灭 多用于副本战斗 Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid AFK - Away from Keyboard,离开键盘 这意味着玩家离开了他的电脑 Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属 Agi - Agility,敏捷 INT - Intelligence,智力 STA - Stamina,耐力 STR - Strength,力量 Spi - Spirit, 精神 aoe ——area of effect,效果范围 ——引申为有范围效果的技能 B ——back,就是回来,或者逃。
bd ——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。 bg ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs ——有bullshit,粗口,放狗p的意思。 ——blink strike,pa sa ck的追击技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能 buff ——指提升某个英雄或者某个技能 ——也指某种状态 brb ——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。 C Carry ——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。
Combo ——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。 Creep ——非玩家控制的小兵,roshan不算 Creeping ——杀小兵赚钱升级的意思 CM ——Clan Match,战队之间的比赛。
CW ——Clan War,同上 D deny ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术 dmg ——damage,伤害 dmg dealer ——专做物理伤害输出的英雄 DPS ——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer E F farm ——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan。 ftw ——for the win,为了胜利。
ffs ——for ** sake,为了*&(%*&)%*的理由 ff ——forfeit,认输或者弃权 G gg ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。 现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。 gj ——good job。
gl hf ——good luck have fun。 gank ——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人 ganker ——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋 H I IAS ——increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。 IH ——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
J jump ——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
K ks ——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道” 经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了 (哦,他还能分到经验值,如果他还没死) L lol ——laugh on loudly,大声笑 LMAO ——Laugh my ass off,笑到pp落地 Leader ——队长,一支dota战队的总指挥 M MH ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。 MISS ——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
N newbie ——泛指新手,菜鸟 noob ——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白) nerf ——指削弱某个英雄或者技能。 nuke ——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能 NVM ——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
O OMG ——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。 OMFG ——oh my **ing god,…… P powerup ——河道中的符咒的别称 push ——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。
Q R Rax ——指Barracks,兵营。 ROFL ——rolling on floor laugh,笑到滚地。
rune ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西 S sent ——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。 Solo ——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。 ss ——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu ——shut the ** up,网上庸俗用语的流通在所难免。 stun ——带有眩晕效果的技能的总称,也指打断技 slow ——带有缓慢。
5. 学习游戏开发需要具备什么知识
游戏开发分为设计、程序和美工
讲讲游戏编程需要的知识吧:
1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能
3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE
4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。
5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!
祝你成功。
6. 想做网络游戏需要懂那些知识
网页 动画 数据库 图片制作 其他的都属于简单的 不过就单是那3样就可以让你学几年了 特别是数据库 很复杂 而图片制作要学会简单 可是要熟悉要几年
另外你还要有时间去制作 如果一个人做 5年左右完成
你还需要大笔金钱买网页空间和服务器
总的来说你需要大概2年时间学网页 动画
然后花5个月学数据
然后再花1年学图片
然后要有5年时间制作
然后要有大概5000万左右的RMB购买网页空间 服务器 招网管 论坛管 游戏测试员 黑红客高手……
我建议你于9C SD合作 他们现在正在招人
如果你成功了 无论你那游戏怎么样 只要被大公司要了你就发财了 不过失败的几率更大
禁止复制!!!!!
7. 关于网游的基本知识
1主要看官网了: 背景 ,客户端大小,职业 ,技能, 属于3D或2D ,Q版或非Q版,界面怎样的,看清操作方式是键盘主还是鼠标主,选择以个人而异了
2我一般也会看下玩家截图,为了看下游戏的场景清晰度,优美度什么的,品质好玩的也舒心
3视屏也可看下,看看效果
4其实我认为看玩家的攻略也很不错,可以找到最想玩的角色,也可以帮助你更快得玩好游戏
5看下主流任务,明白怎样更快升级,看下支流任务,有趣有意义的
6也可以看下装备,有时装备系统也会影响一个人是否要玩这个游戏
具体问题具体分析。。