游戏公司常识

2023-03-07 综合 86阅读 投稿:止于心

1.求教高手解答:去游戏公司工作需要掌握什么知识

第一 喜欢玩游戏和做游戏是两个概念

第二 如同喜欢吃饭和当厨师是两个概念一样 。做游戏绝对非常枯燥

第三 游戏分为 游戏策划 游戏故事创作 游戏设计 游戏美工 游戏前期准备 游戏导演 游戏配音 游戏动画协调 游戏剪辑 游戏非线性编辑 游戏后期制作 以及游戏周边销售 游戏衍生产品开发 游戏销售 游戏文宣 游戏推广 游戏COSPLAY主题策划 等

第四 这个行业范围很广泛 不见得非要会什么编程就可以做好 。 没有文化 很难做好游戏 你看看中国游戏落后于日韩 欧美就说明中国游戏人才多匮乏 高素质人才多少。

第五 建议你多读读书 多加强大文化学习 在找适合自己的一个方面来入手

第六 做游戏讲究的是团队 你个人在优秀 如果团队整体素质不行 做出来的游戏效果将会很差强人意

第七 祝福你工作顺利 事业发达 生活安康 家庭幸福

2.游戏测试必备素质和知识有哪些

游戏测试员——游戏生产链接中一个重要的组成部分,他的成员构成也以炯异于程序员、美工师的专业性和全职性而著称。在国内外很多游戏厂商中,既有专职的测试人员,也有由游戏玩家组成的测评大军。因为他们承担着游戏制作环节最后的检验工作,把握着从厂商到玩家手中最后一道大门,所以地位十分重要。在游戏测试员中,按照工作方式的不同,可以分为全职游戏测试员和兼职游戏测试员两大类。也因为这些人都把玩游戏当作生活的一部分,有些人甚至依靠玩游戏得以在都市中生存下去,又被业内称为“游戏即人生”的人。

兼职测试员—成员构成最复杂的职业

在各大网站,几乎每天都可以看到十多个游戏厂商贴出招聘兼职测试员的广告,在一家游戏厂商的招聘公告中,是这样描述他们心中的兼职测试员的——有这样一批人,叫测试玩家吧,哪里有新游戏测试了,哪里就有他们的影子,越是紧张的号,到他们手里的越多,他们是职业测试者。测试玩家权利:所有凭实力成为我们兼职游戏测试员的游戏高手,将可以在协议有效期内凭测试员帐户,免费玩我公司所有正在运营的游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入了解,我们还将会优先为您提供在线GM的职位,并提供丰厚的回报。测试玩家义务:及时准确地得到作为玩家的你对于游戏的反馈意见和你的第一手资料,根据你的建议,我们将对游戏的开发和运营进行改进。你将是一个经典游戏的缔造者之一!

网友小比是这批游戏测试员大军中的一员,在一个招聘公告的讨论区,我找到了他。据他自我介绍,他是一个广州的SOHO(Small office home office)族,三天打鱼两天晒网,时不时接一测试单活,剩下的时间种花也好充电也好拍拖也好,总之是随意安排,闲散过日子,在他的测试员朋友中很多都是如此。

作为一名狂热的网络游戏爱好者,早在念大学的时候,学计算机专业的小比就已经“我为网狂”。毕业后,干脆呆在家全力玩游戏,但迫于生存的压力,他不得不寻思点事情赚钱。既然喜欢游戏,何不干脆把工作和娱乐结合起来。小比如是想,也如是作了。

几年前,他进入游戏测试圈的时候,网络游戏一般都是内部测试,很少在外面招人。而小比则另辟蹊径,专门找那些已经推广的网络游戏的“空子”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新出的游戏,检测其中可能存在的BUG,再与网友们一起用程序修正这个BUG;虽然常常昏天暗地地“加班”,但对小比而言,不过是重温大学时代在机房混战通宵的经历。找到了问题就马上发邮件或者打电话给游戏厂商。从开始没有人理睬到后来的小有名气。半年之后,几个网络游戏开发商开始主动找他,请他测试新开发的游戏……就这样,小比的钱包也开始日见沉甸。

他介绍说,一般的网络游戏测试流程分为黑箱测试、白箱测试、第三方测试、多级用户测试、CMM3软件成熟度模型和ISO-9000质量控制等多个流程。

所谓的“黑箱测试”是邀请资深的玩家体验游戏的各个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈意见。因为这种测试属于全封闭,所以叫“黑箱测试”(Black Box),他就属于这类测试者。而“白箱测试”是编写源代码的程序员自己进入游戏,在非常极端的情况下,模拟几百到上千人同时在线,考察系统的承受能力。因为这种测试比较透明,故称“白箱测试”(White Box)。第三方测试、CMM3软件成熟度模型、ISO 9000一般是邀请专业的第三方机构考评游戏。从常理而言,从这些环节泄漏源代码的可能性几乎为零。但作此种类型测试的一般都是比较有实力的大游戏公司。此外还有一种被称作推广型测试,就是目前游戏厂商所大规模招聘的普通玩家型测试员,他们一般是对游戏进行评估,品评游戏的“手感”。对游戏环节中的不足提出意见,这一般是在前几种测试完成后,游戏开发比较成熟的时候才推出。

谈到现在的兼职游戏测试员,小比很是不屑。他觉得和他出道的时候,网游世界已经变的太多了。铺天盖地的招聘启示背后,是兼职测试员的鱼龙混杂和素质低下。一些小厂商根本不进行黑箱测试、白箱测试、第三方测试等,就直接进入推广型测试,对兼职测试员的业务素质也不作仔细辨别,而是大肆扩充测试员队伍。不但“扩招”来的测试员根本赚不到钱,或者没能力赚到钱(找BUG需要有一定的专业知识,不是每个玩家都可以的),厂商得到的评语也多是都对他们游戏的溢美之词。结果游戏还没有“检疫”完全,就以为天衣无缝,匆匆推向了市场。最后呢,游戏破绽百出,受害的还是玩家。

3.游戏策划面试要准备什么知识

1.首先你要熟悉所应聘的游戏公司的一些产品,最好玩儿过,考官问你的时候你能有自己的独到见解就成了,不一定对,但是一定要敢说,有自己的分析。

2.按照面试的策划类型不同,一般会有笔试题,如果通过之后,考官一般会围绕你的笔试题对你进行业务上的深入考核。

3.面试的时候考官也会通过你的回答看一看你的沟通能力,表达能力,以及为人处世的态度,主要还是对一个问题要有自己的看法。

4.学会聆听,不要答非所问。

5.不懂就说不知道,别不懂装懂。如果不懂可以通过沟通技巧,变相的问一下,例如:考官问你什么是任务系统?如果你不知道,那么你可以这样反问,您所指的任务系统是游戏中的故事剧情吗?如果反问的对,那么考官一般会说:是的。然后你就可以展开回答了。如果反问的不对,那么一般考官会给你解释一下他的问题。

6.如果能通过笔试,进入面试,那么说明:你基本上能符合一个游戏策划新人的标准,然后就是沟通了。加油吧。

4.游戏行业需要什么技能知识,及有相关工作岗位,希望能介绍具体游

现在后悔入错行的开发者,当初都是那么想的。游戏设计体验测试大致都是策划里面的。这些岗位要求你至少可以明了清晰地交流,并且了解一些游戏设计的基本原则,见多识广是最好的,其他开发皮毛你也要了解程序美术一类的,在国内游戏小公司的游戏策划几乎是没什么专业要求,只要你会做就行,我有个朋友计算机应用毕业的,最后去游戏公司当了编剧,然后抱怨说入错行了,想干别的。在国内给一般的小网游什么的当策划一般都会消磨你的意志。大公司业余转行的也不容易就去坐到你想做的工作。给你几条建议:如果你希望开发自己的游戏,设计自己的体验可以尝试开发自己的独立游戏,踏踏实实地下手去做,不要光是想,这样以来你才会了解到你是否真正喜欢游戏开发这个工作以及更进一步的你是否适合。不要认为你对游戏有一些看似很不错的想法就认为自己很适合,这些想法大家都想到了,关键是你是否可以将其实现。你能很快通关一个游戏仅仅只能说明你适合玩游戏,与游戏开发没有任何关系。不要认为游戏设计就是随意想一想就能解决的事,真正做起来的时候你会发现它并不容易,有时甚至是困难。在你彻底了解这个行业之前不要轻易放弃自己熟悉的工作,其实这个行业压力真的很大。你要理解理想与事业挂钩时,他就不再是理想了。永远不要低估他人。

无法了解你的具体情况,也有可能你真的是陈星汉一类的天才设计师,不过现在来看。

只能说这些,说起来可能也不好听,不过都是这些年开发独立游戏总结出来的,希望对你有帮助。

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5.目前从事游戏开发,都需要掌握什么知识

凭经验向现在的新人推荐一套学习方案是比较困难的,因为前人学习经验在现在这个时候失去了可利用的条件。以前使用的技术现在被淘汰,以前的好书现在已经绝版。

大致的方法是,首先弄本好的入门书。评价标准大概是,书是不是针对游戏的各个方面进行阐述的(游戏图形、输入、声音、游戏逻辑、GUI),书中是不是有校完整的游戏例子,书是不是使用了比较通行一点的技术。这本书的作用是使读者能够全面地了解游戏编程的各个方面,做一个整体了解,这样你就知道需要哪些知识。

接下来要花些很多时间在图形编程上,大致内容是学习使用D3D或OGL的API。很多人采用写自己的引擎来作为学习图形编程的方式。

介绍些权威的书:

D3D看/subject/2111771/,这本书应该还能在书店买到。买不到网上有翻译改编的版本:/Program/Visual/3D/3DGame.htm

OGL看OpenGL编程指南和OpenGL超级宝典,绝对权威的书,不过现在不一定能买到了。这两本纯粹谈OpenGL,不谈游戏,因为OpenGL是一个工业级别图形库,作为游戏图形库只是其功能之一。

Windows游戏编程大师技巧,讲2D的DirectDraw的书,很经典。

游戏编程全接触,一本全面的书,配合入门书看不错。

游戏编程精粹系列,一定要看。

GPU精粹系列

游戏之旅——我的编程感悟,网易云风写的,主要就是说些经验,值得一读。

除此之外,一般的编程书就不多说了,C++PRIMER、C++编程思想、设计模式相关等。

除了看书,可以上社区来看看。国内的有GameRes.com,文档不少的。国外GameDev.net,这是最受推崇的。在社区里你能问问题,并且获得大家都在用什么技术的信息。

除此之外,讲讲基础的两门课,英语、数学。这个非常重要,英文资料很多,英文好的话从一开始就受益;而数学在深入图形编程后起了很大作用。

6.网络游戏业人员需要学习哪些知识

关于你的问题,我正好看过一篇报道,附注于下 先说说我的意见: 我觉得,如果17000对你来说不多,学学也好 如果你本身的专业就是程序设计,也可以学学,算是有针对性的认识些人(据说有不少著名游戏公司的人去游戏学院充电) 如果你对游戏痴迷到一定程度,也可以学…… 如果你只是听说干游戏赚钱,最好不要趟这个混水 记者暗访游戏学院:学会打游戏 就能玩着赚? “让你的月薪从600到6000”、“玩着赚钱”、“让游戏改变你的生活”等广告词,在目前就业难的竞争压力下,显得特有诱惑力。

由信息产业部电子教育中心和香港职业训练局联合北京汇众益智科技有限公司共同主办的中国首家专业游戏人才培训项目———游戏学院开始进行第三期学员培训的广告,就是这么说的!让很多人寄希望于通过游戏培训让工作生活能有一个转机。但几个月就要交1.5万元的学费,也让很多人犹豫不决。

“舍不得孩子,套不来狼”的说词让一些人痛下决心交费。不过,舍了孩子真的能套来狼吗?9月25日,记者对这家登招生广告火火地游戏学院进行了暗访。

交钱培训还要考试? 记者以报名者的身份到了目前最火的培训机构“游戏学院”位于京信大厦的培训总部。上了楼发现:呵,人还真不少,咨询的人坐了满满一个教室。

台上一个衬衫西裤透着一股“IT味”的精干男士,正在对目前游戏产业光明的前景进行热情洋溢的介绍。中心主题是:现在真正懂游戏的人不多,一个好的游戏策划人“万金难求”,不抓紧这个机会及时进入,以后再想挤进来就不容易了。

整个咨询讲座是引经据典,慷慨激昂,听得很多人当时就决定留下来报名。但想上游戏学院的课还不是交钱就行的,必须参加考试。

记者答完一套有几十道涵盖几何、代数、逻辑推理、语法考察、甚至英语语法题的卷子后,被请进小间屋子进行单独面谈。因记者分数较好,所以工作人员的精力主要是对记者进行说服。

不过,他们对成绩似乎并不苛求,记者看到一个成绩低了一半多的报名者在咨询后付了全款,就获准参加培训了。 “批发”培训不“零售” 咨询中,记者了解到这里的课程设置,主要分游戏架构设计专业、3D游戏设计专业、移动(手机)游戏开发专业、在线游戏设计及开发专业四个部分。

它们分别对应游戏架构师、游戏3D动画师、手机游戏设计师、网络游戏开发工程师等不同职业。而每一个学员都必须把这四个部分的课全部上完。

学院宣称:“我们要培养的是对整个游戏制作过程有全面认知的专业人员。”而记者则怀疑,抛开游戏架构设计这类的知识性课程不讲,像3D动画、J2ME程序等在很多大学至少要塌下心来学上2年的课程,而学院安排的各自不过几个星期的课程能让学员真正学到多少知识?面对记者的疑问,咨询师也承认,这里的课程只是给学员打下一定的基础,更多的应用知识还是要靠学员在今后的工作当中“自学成材”。

不过为今后的“自学成材”打基础的费用可不低。这里一个课时30多元,一共420个课时,听起来不贵,可是这里的课程一上就是全套,又不能敲碎了零卖,加起来就是13200元,加上考试费一共15200元。

分周一到周五每天半天的脱产班和周六周日全天上课的周末班两种。基本上5个月或6个月就可以结课。

记者合计了一下,4年制的本科大学平均学费一年也不过4000元左右,也就是说,这里上5个月的学费,差不多等于在本科大学上4年了。而且这里拿的是职业培训证书,而没有学历。

15000万元买来什么? 这个问题其实可以简化一下,如果学完课程后真能够拿到6000元以上的月薪,那不管课程安排如何,1.5万甚至更高一些的学费对学员来讲都是不成问题的,但在记者反复询问结课后是否一定能找到高薪工作时,游戏学院的咨询师并没有满口应承,而是详细地说明了学院和各家游戏厂商的良好关系,也提到了学员在学习时将可能建立的人际关系在游戏产业这个不大的圈子里的作用。不过,在记者对拿到证书究竟能在就业中起多大作用时,咨询师只是说:“有当然比没有好。”

并强调,在这里学习更重要的是能力,就像在今后的工作中看重的也只是能力一样。同时,记者对今后的薪酬的询问也得到了否定的答复。

这笔钱到底值不值得花?还要针对个人不同的情况。记者在培训班发现,很多已经在游戏公司任职的工作人员来到这里上课,对他们来说,游戏学院是一个弥补不足、充电镀金的好场所;但更多的是一些热爱游戏,在考场或职场并不得志的年轻人,他们希望的是能通过游戏学院觅一条通向罗马的阳光之路。

而他们接受了培训之后,需要从游戏产业的基层做起,像GM之类技术含量比较低的职业,月薪也只有800-1000元。看来,靠短短的5个月,高薪之梦恐难实现。

相关链接 行业前景:据有关数据统计,2001年全国游戏企业仅79家,游戏从业人员只有2969人,其中大部分是游戏销售人员,游戏技术开发人员(含美工)仅有1169人。 而另一方面,2002年底,我国网络游戏用户已达807.4万人,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,中国网络游戏市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达401.3万人,占到了总数的约50%。

到2006年,中国网络游戏用户总数将。

7.想要从事游戏开发行业,需要具备哪些素质

1. 热爱游戏 2. 沟通合作 3. 创新精神 4. 积极乐观 5. 抗压能力 6. 学习能力 7. 判断能力 一.热爱游戏 我们从小被灌输以热爱党热爱祖国热爱社会,但从未有人教过年少无知的我们具体的哪些行为才算是热爱,所以在我的文章里,不会只停留在热爱游戏这四个字。

在我看来,对游戏热爱有三个层次:兴趣、体验、奉献。 多数的游戏从业者之所以选择游戏行业,兴趣往往是第一因素,因为接触过游戏,随之对游戏公司产生兴趣,继而投入游戏行业,我相信这是很多从业者最开始的决定进游戏公司的原因,处于这一层次的从业者,可以用两个字来形容——激情,但往往只有激情,是不够的。

接下来,是体验,不是体验游戏,而是体验所服务的企业,以及体验这个产业。如果说停留在第一层次兴趣的人,还只是处于一个玩家的角色,那么处于体验阶段的 人便已经成为行业的一员。

处于这一阶段的业者,往往能看到许多做为玩家所无法了解到的游戏研发与运营的内容,从业者往往在这个时侯开始分歧,一部分看到消 极面的业者,产生失望的情绪,行动上逐渐退缩,随后便退回到兴趣层面,每天只满足于玩玩游戏,不再进取。另一部分看到积极面,或者同样看到消极面但矢志改 变的从业者,则进入下一层次,奉献。

成功者,往往也是奉献者,奉献自己的时间、精力,甚至毕生。当你认可了这个产业,你便会努力为这个产业去奋斗,去奉献,这才是真正的热爱,真正的热爱游 戏。

我相信游戏业的成功者,如陈天桥、丁磊、朱骏、池宇峰等人,都是奉献者,还是那句话,努力不一定成功,但不努力绝不会成功。 二.沟通合作 一款产品的成功,靠的是团队,而不是个人。

游戏研发,需要策划、美工、程序、QA;游戏运营,需要产品部、市场部、网站部、客服部、系统部、渠道部……越 大型的游戏公司,其中的部门结构部门关系往往也越复杂。一个部门,意味着拥有自己的专属领域,比如系统部,从服务器的搭建、架构到维护,都是系统人员的专 属领域,在这一领域系统部的人是专家。

李开复说:要成为21世纪的人才,就必须学会与人沟通合作。那么,我们怎样与人沟通?这个问题,太泛了,不是三言两语所能阐述,我们缩小范围,如何在工作中与人沟通?三个词:主动、有效、接收。

主动沟通,当遇到问题需要其它同事或部门配合解决时,首先需要找对配合对象,随后主动与之联系,切不可放之问题不管,最终往往酿成大错。主动是一种态度,需要你拥有积极的工作心态来面对问题,消极的人,是不会去主动解决问题的。

有效沟通,沟通一定要有效,这个时候需要换位思考,特别是当你是个技术人员,而对方是不懂技术的市场人员时,一定要用对方听得懂的语言来表达,否则当你操 着一口的技术语言让对方听得云里雾里,或许可能对你产生一定的敬仰之外,剩下的就只是时间的浪费。这种不有效的沟通,在我们的工作中经常发生。

此外,IT 者常常喜欢使用IM工具进行沟通,但IM工具很有局限性,当你发现沟通出现障碍时,可以选择电话,或者当面交流,效率比用IM会很高多。 接收信息,沟通是一个互动的过程,不仅是你在输入信息,同时也需要接受对方反馈的信息,你不能排斥对方的信息,否则这并不是一次有效沟通,必须对对方的信息进行处理,再反馈,如此循环。

积极合作,当双方达成共识,并着手开始执行后,便完成了一次沟通进入到合作,这时候需要的是积极的合作,只有当目标达成,才是一次完整的沟通与合作。 三.创新精神 创新,而不是创造。

我从来不相信在没有任何基础上的凭空创造,只有神才会凭空创造,我们是人。人类文明的不断发展,无非是继承与发扬,从古至今皆是如此,不论是牛顿、伽俐略还是爱因斯坦,只有站在巨人的肩膀才是硬道理。

许多新入行的同事,特别是刚毕业的大学生,时常喜欢幻想,我不否则幻想促使人类进步,但多少的幻想才能换来一点点的进步?特别是企业,讲究的是投入与产 出,不是个人的实验室。所以,每一个游戏行业的从业者,都必须学会模仿,模仿其它同事,模仿上级,模仿同行业,甚至异业。

但是单纯的模仿仍然是没有任何实 际意义,意义产生于过程,这便是领悟,只有领悟其中的含义、原理,才能做到创新。 牛奶加鸡蛋,可以变成冰淇琳,但如果再加入巧克力,就变成巧克力冰淇淋,或者还可以加草莓、蓝莓等等。

从冰淇琳到巧克力冰淇琳是一次创新,从巧克力冰淇琳 到草莓冰淇琳也是一次创新,这是两种不同的创新,但都是应鼓励的有价值的创新。但如果冰淇琳里加入的是调和油,……,这,这是捣乱。

所以,我们不需要无厘头的创新,创新一定要保证它有价值,能被使用者认可,并且可被实践,这样的创新才是有价的,否则积累的不过又是一次失败的经验。 模仿——领悟——有价值的创新,是创新的三个步骤。

四.积极乐观 说积极乐观,似乎与第一点热爱游戏有些重复,但不是所有的人都能始终如一地保持积极乐观的态度。 在游戏行业,你一定要积极,因为这是一个年轻人的行业,年轻人的激情来源于冲动,即便你才华四溢、卓尔不群,但不积极主动,也就意味着你将机会拱手送人, 除非你。

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