游戏开发常识

2022-03-19 综合 86阅读 投稿:不弃

1.游戏开发需要学习哪些知识

学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

常用的编辑软件有以下6种。

1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

2.学习游戏开发需要具备什么知识

游戏开发分为设计、程序和美工

讲讲游戏编程需要的知识吧:

1。扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

2。扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

3。相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE

4。跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。

5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!

祝你成功。

3.游戏开发需要掌握哪些知识

游戏开发 分很多类的 模型 动作 引擎 等等

还要看你做得是什么游戏

比如 flash 也可以做游戏啊

你说的语言都可以开发游戏

学校教计算机语言一般是从C语言开始

然后其实编程语言有数千种,任何语言都可以写出同一个东西 不过各有各的特点

其实学编程 ,并不是一定要学哪中语言就厉害了 要学习的是一种编程思想,然后可以选一种

语言做为学习主要使用语言,有了这种编程思想后 用别的语言也可以很快上手

4.游戏开发需要学什么

游戏开发需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

1、游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。2、扎实的算法知识。

主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。3、相关图形处理知识。

比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

5、从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但能力必须支撑自己的情怀,做出足够好的东西。

有的时候发现,市面上没有出现希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。

5.目前从事游戏开发,都需要掌握什么知识

凭经验向现在的新人推荐一套学习方案是比较困难的,因为前人学习经验在现在这个时候失去了可利用的条件。以前使用的技术现在被淘汰,以前的好书现在已经绝版。

大致的方法是,首先弄本好的入门书。评价标准大概是,书是不是针对游戏的各个方面进行阐述的(游戏图形、输入、声音、游戏逻辑、GUI),书中是不是有校完整的游戏例子,书是不是使用了比较通行一点的技术。这本书的作用是使读者能够全面地了解游戏编程的各个方面,做一个整体了解,这样你就知道需要哪些知识。

接下来要花些很多时间在图形编程上,大致内容是学习使用D3D或OGL的API。很多人采用写自己的引擎来作为学习图形编程的方式。

介绍些权威的书:

D3D看/subject/2111771/,这本书应该还能在书店买到。买不到网上有翻译改编的版本:/Program/Visual/3D/3DGame.htm

OGL看OpenGL编程指南和OpenGL超级宝典,绝对权威的书,不过现在不一定能买到了。这两本纯粹谈OpenGL,不谈游戏,因为OpenGL是一个工业级别图形库,作为游戏图形库只是其功能之一。

Windows游戏编程大师技巧,讲2D的DirectDraw的书,很经典。

游戏编程全接触,一本全面的书,配合入门书看不错。

游戏编程精粹系列,一定要看。

GPU精粹系列

游戏之旅——我的编程感悟,网易云风写的,主要就是说些经验,值得一读。

除此之外,一般的编程书就不多说了,C++PRIMER、C++编程思想、设计模式相关等。

除了看书,可以上社区来看看。国内的有GameRes.com,文档不少的。国外GameDev.net,这是最受推崇的。在社区里你能问问题,并且获得大家都在用什么技术的信息。

除此之外,讲讲基础的两门课,英语、数学。这个非常重要,英文资料很多,英文好的话从一开始就受益;而数学在深入图形编程后起了很大作用。

6.开发网络游戏 需要学习那些知识

我认为 的不喜欢 别喷 要想成为一个游戏开发人员,就得先成为一个很好的程序开发人员。当你成为一个很好的程序开发人员时,就可以考虑学习游戏开发了。要想成为一个非常好的游戏开发人员,最重要的一点,就是需要对数学非常好。当然,这里指的数学好,不是指加减法好,或者心算好,而是指线性代数,几何和几何代数,物理方面的数学等等。如果你对于数学是毫无兴趣,或者索然无味的话,就要重新想想自己是否可以改变自己的理想了。如果你的数学不好,还想成为游戏中的人员,呵呵,有一个办法,就是成为游戏的测试人员,游戏的艺术人员,或者是游戏设计人员,或者游戏的管理人员。

上面知道数学是开发游戏的第一个基本条件了,但还是有很多其它知识需要学习的。下面就来详细说明一下:

程序设计语言:在程序语言方面,不但要精通一两门语言,还需要了解其它的语言。一般开发游戏都是使用C++或者C,因此精通这门语言是必然的选择了。由于开发游戏需要不同的语言,比如脚本语言,这样就需要了解一下动态语言,比如Python等等。

数据结构:不管计算机发展到什么程度,只要是编写程序,就少不了数据结构。目前,基本上都不再会有自己去创造“车轮”年代了,应去理解和使用STL,或者其它更好的数据结构库了。精通地使用STL,就基本上解决了数据结构的问题了。

浮点数:在开发游戏里,使用最多的数据类型是什么呢?显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。

编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。因此,一定要对自己的编程工具非常熟悉,比如调试,工程配置,编辑,编译等等,还有经常出现的编译错误等。如果你还是使用VC6来开发现在的游戏话,建议你赶紧放弃吧。那都是8年前的开发工具了,目前都需要使用VS2005的开发工具了,强大的C++语言特性,强劲的编辑工具,让你写代码,就如流水般流畅。它还能支持编译x64位的代码,64位的PC越来越流行了。

计算机体系结构:不了解计算机的体系结构,就没有办法知道程序的运行环境。很多年前,还是8086的体系的结构,接着,就是80386的保护模式。到目前多核体系结构,对于编写程序,要求发挥多核CPU的性能,就需要了解怎么样合理地分配CPU资源了。或许,你还可以控制那个CPU进行渲染的操作,那个CPU进行网络通迅。如果到四核的CPU,又要需要多少个CPU进行数据库的查询工作呢?

Windows编程:目前90%的游戏运行环境就是Windows,如果不了解Windows,就无从下手了。比如Windows的消息处理过程,事件响应,还有Windows的网络通迅过程,这些都是需要了解的。还有Windows提供的API,更加要熟练运用了

7.学习游戏开发需要具备什么知识求答案

讲讲游戏编程需要的知识吧:1。

扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

2。扎实的算法知识。

主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能3。相关图形处理知识。

比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE4。

跟游戏优化相关的知识。比如数据库、内存管理等。

5。想做游戏可不是件容易的事,最重要的:要有毅力,要能不断学习!祝你成功。

游戏开发常识

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