设计常识

2021-11-09 综合 86阅读 投稿:寒风残

1. 关于设计的一些常识

设计常识其础/Article/ShowInfo.asp?ID=269﹝一﹞设计常识:大小的对比 大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。

大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。﹝二﹞设计常识:明暗的对比 阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。

初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是设计常识中色感中最基本的要素。﹝三﹞设计常识:粗细的对比 字体愈粗,愈富有男性的气概。

若代表时髦与女性,设计常识则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞设计常识:曲线和直线的对比 曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。

平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,设计常识上也同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞设计常识:质感的对比 在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。

故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。 我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。

在设计常识上若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。﹝六﹞设计常识:位置的对比 在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。

画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关系位置上,预放置鲜明的造形要素,设计常识中可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞设计常识:主与从的对比 版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。

如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。 戏剧中的主角,人人一看便知。

版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

下一页﹝八﹞设计常识:动与静的对比 一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。

同样的在设计常识配置上也有激烈动态与文静部份。 扩散或流动的形状即为「动」。

水平或垂直性强化的形状则为「静」。把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。设计常识中这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。

因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。﹝九﹞设计常识:多种的对比 对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。

如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。﹝十﹞设计常识:起与受 版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。

产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。 我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。

谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。

﹝十一﹞设计常识:图与地 明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。

相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。﹝十二﹞设计常识:平衡 走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。

根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。﹝十三﹞设计常识:对称 以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为 symmetry。

设计常识应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。 日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。

对称会显出高格调、风格化的意象。 ﹝十四﹞设计常识:强调 同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。

强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生。

2. 设计师必懂的知识有哪些

第一部分:计算机设计课程:计算机基础知识、AUTOCAD、3DMAX、PHOTOSHOP、经典实例效果图制作技巧、高级建模、高级材质制作、效果图色彩与灯光调配、室内效果图配景合成、效果图整体布局与创意、室内外穿行动作画制作、Lightscape渲染输出 。

第二部分:手绘设计课程:设计概论、室内设计原理、人体工程学与室内设计、素描、水粉、平面图构成、立体构成、色彩构成、表现图技法、与制图工艺、装饰设计风格流派、家具设计。

第三部分:室内装饰工程管理:设计创意与客户心理学、装饰材料及施工工艺、市场材料课、工程报价与预算、施工项目管理及招投标、政策法规、装修实例流程、装修中常见问题与处理、施工现场观摩学习、毕业作品设计。

3. 设计要具备哪些基本知识

优秀的设计师是:1,有扎实的设计基础和功底;(最基础的)2,丰富的设计经验和敏捷的设计头脑 ;(磨练出来的)3,设计思维永远处于潮流的前端,不断创新;(学习学习再学习)4,能充分传达自己的设计理念和想法,擅于沟通,易于交流;(要能白话!还不能说废话)5,热爱自己的职业,并对很好的规划自己的设计生涯!(都80了!还做平面呢啊!)优秀设计师要以色服人我自己是这样修炼的1.广泛的观看各国设计师的作品,并分析思考。

2.培养广泛的爱好,优秀的设计师同时也是一个爱好广泛的,在各个方面都很有思想的人。3.自然的、社会的生活多感受,多思考!发自内心的去体会美的感觉,学着去享受生活,感悟生活,那么,是不是优秀的设计师我不敢说,至少你得是一个有味道,有魅力,有品位的人1.不浮躁,对作品满怀激情的投入创作;2.对外界事物保持敏锐的感受力;3.孜孜不倦的摄取各种精神食粮;4.谦逊的态度及真诚待人的品质;5.善于抓住机遇。

以上5点都能坚持履行,我就觉得已经很优秀了。我从来觉得要把所有的东西都学好,对我的脑子来说它负荷不起,我没那份聪明,但我愿意做到上面一些,我可能现在一时做不了,但我很努力,态度摆在那里,一直坚持。

虽然很缓慢也会接近目标吧……在我的心里一直有设计的偶像存在心底。他们就是我学习设计的参照物。

从他们那里一直树立我学习设计到现在做设计。是一个很长的过程。

1------多研究,多琢磨。2------国外的累念是注重手绘。

后在在电脑上制作。而我们部分的设计师呢?3------建立个人的素材资料库------进行分类4------中 西的资料------多去分析5-----学习是终生的一门课程6------自学---对很多事物要产生兴趣7------以积极的心态,明确目标8------自己的想法尽量和商业设计相联通。

9------学习是一种无所不在的方式10----一切的事情在于坚持,热情。这样就不会找退路。

11-----找到自己喜欢的东西-----开开心心做一辈子设计师应该具备四种能力:1、计算机表达能力;2、构图的能力;3、创意的能力;4、与人交流和表达的能力。 但若要成为“优秀”设计师,那就乖乖不得了。

以上只是硬件,还需要在软件上下功夫,比方说要有深厚的历史知识,不能一说到历史就最远能想起的就只有“还珠格格”吧?要有深厚的文学功底,起码四大名著要滚瓜烂熟吧?要中西合壁,起码古希腊神话和圣经故事要了然了胸吧?要有深厚的艺术修养,起码一说起达利、德彪西、巴赫不会茫然以对吧?要了解时尚和流行的元素,起码不要一谈到香奈尔,就想起菜市场的那把芫荽吧?。

客户有想法听客户的!客户没想法听自己的!客户又有又没有想法说服客户听自己的!说服不了客户的话吗?坚决听客户的!如果这样那样都不行的话。

.干脆砍死客户吧!不管是设计师还是其他,一开始学习理论和所谓的广告创作原则,也就是不工求工,而求形式上的专业,当你的能力一直上升,这些相关的原则会阻碍你前进的脚步,就是停留在形式上,所谓的高手。

当你继续前进达到真正的高手阶段,真正的高手可以不拘泥于理论,但理论与在他心中;真正的高手可以不拘泥与格式而自己创造格式,但是格式自然遵循经典的格式法则;也就是工求不工!真正的高手可以触类旁通,顺手拈来,把自己的所学知识最大程度的进行整合利用。就是所谓的不工之极也!幻化任何原则与招数,此时无招胜有招!优秀设计师一定要有很好的沟通能力,把沟通全依赖在作品上就是在下赌注.可能他的确有与众不同的作品,人们评价他是位艺术家.平面设计源于艺术表现,艺术家大多具有偏执的性格,是感性的态度,所以艺术往往不由地讨了少数人喜欢,而商业的平面设计,是要让更多的人能读懂,是理性的态度,让更多的目标受众喜欢. 有朋友说优秀设计师要会“瞎掰”,那是对沟通力的极端评价,有时你不得不“瞎掰”,从短期利益来讲,你要将稿件卖给客户才能获利,才能生存."掰"的有道理,"掰"就不是瞎"掰","掰"多了,自己也会反醒,慢慢提升自己的沟通能力.言之有理,是"掰"的最高境界!所以和目标受众的沟通、和企业的沟通、和同行的沟通变对设计师来讲是十分重要的。

每个人在这世界上都是独一无二的,要和找出自己和别人的差异化,给别人留下深刻的印象对设计师来讲也很重要,要么混迹这行当,要么出人头地,选择后者,很难做到,那么你就必需不断塑造有利于自己被别人认可的"差异化",也就是成龙大哥讲的"因为你与众不同".1,对外界事物保持敏锐的洞察力2,不断的学习各种知识3,养成善观察的习惯 处处留心,实施学习4,搜集各种资料 一背后用5,与人交流个表达能力6,软件知识7,把设计当作乐趣8,广泛的知识 广泛的爱好9,扎实的专业知识10,心理学,广告学,营销等辅助知识11,研究优秀的设计作品12,了解国内外文化和民俗13,紧跟时尚 抓住潮流。

4. 设计师应具备哪些专业知识

1、良好的个人素质,比如说你的文化底蕴。

我觉得作为一个设计师,应该了解至少是中国的历史,从室内设计发展史的角度来看,任何设计的发展都是和历史的发展密不可分的,尤其是和那些达官贵族的荣辱兴衰有着直接的关系,这样的事实随处可举,这里不赘述。只有了解了历史,才能真正的了解设计发展的真谛。

另外,多了解一些姊妹艺术的知识,装修设计是一门综合的设计学问,它是多方面艺术的综合,所以对其他姊妹艺术的知识了解的越多,越有助于启发你的灵感,才有更多的创作激情。 2、良好的表达和沟通能力。

设计的最终目的是让别人(客户或甲方)了解并同意你的设计,表达设计的方法一方面是各类的效果图(草图、手绘图以及电脑效果图等)和你的口述表达。前者需要你掌握各种表现技法,而后者则需要你具有良好的沟通和说服能力,这种能力除了天生的个人性格决定外,还需要你了解一些客户心理学方面的知识,比如说你不能跟一个农民去讲意大利文艺复兴的艺术。

3、优秀的设计水平。优秀的设计水平来自于以下几方面: (1)扎实的美术基础知识 (2)对理论知识的良好把握 (3)合理的工作流程和工作习惯 (4)经典设计合理的借鉴 (5)实际工作经验的积累。

我认为具备了以上几方面的能力是成为一个优秀设计师的基础。作为一个刚刚参加工作的人,在实际工作当中如何去做才能成为一个好的设计师呢? 1、放下架子,学会做人,为以后工作打下一个良好的工作基础。

无论你是什么样的学校毕业的,你在学校的水平有多高,要清楚一点,刚走向工作的人就是一个无知的人,不要以为你是什么学校毕业的就比人高一筹,我告诉你:在企业里一个老工人师傅画一条线就能为企业节省好多钱!合理的控制自己的情绪(EQ)是一个人成功的必要条件。 2、经常下工地。

在我经过的好多公司里是计人员的一个不良的习惯就是懒得跑工地,以为自己是设计师,是应该坐办公室的人。我告诉你,这种想法要不得。

了解施工流程和各种工艺做法是一个设计人员必须走过的路程,要到工地虚心的向工人师傅学习,任何书本上写的工艺都不如亲眼看见工人师傅直接作业。要做到今天我想你学,明天你就应该向我学习。

不懂工艺的设计师绝对不是好的设计师。另外在工地你会接触到和装修设计相关的其它专业的知识,这对你的设计都百利而无一害。

3、熟悉装修流程,从新认识一个设计人员在整个工作环节中的地位和作用,简单的说你应该知道你在公司中究竟应该作什么。结合所在公司的情况尽快掌握设计的习惯和流程,这个流程和习惯由于公司的不同可能稍有差异。

根据我的工作经验一般的设计师的工作流程如下(以家装和小型工装为例,因为大的公司分工会更细致,你可能做专业性更强的工作): (1)根据公司的分配和客户第一次接触在这个过程中我们因该谈些什么,首先一定要把自己的公司介绍清楚,同时展示你的人格魅力(包括你的为人和你的专业水准);第二你应该向客户索取第一手的资料,包括房间的功能要求、设计风格的倾向、使用材料的要求、相关专业的配套改进情况(水、电、消防和空调等专业)、主要功能房间的特殊要求、装修的资金情况和预算要求、决策人的个人情况(已备日后贿赂)、索取施工平面图等;与此同时尽量的要求到现场勘察一番;注意在第一次接触时对客户最关心的问题一定要向客户提出一些好的建议,不要求多,但一定要提出来。 (2)在公司准备初步的设计方案根据你所掌握的第一手资料作工程的初步设计资料,这些方案包括总平面图和天花布置图、装修概算、和主要房间的效果图(不要多)以及设计说明书,然后装订成册准备和客户进行第二次的沟通。

在这期间应该经常的和客户进行电话沟通,一是为了更准确的把握设计的方向,二是加强你在客户心目中的印象。 (3)和客户的进一步沟通这一次沟通相当关键,设计师在这一次沟通时要做到:向客户讲清楚你的平面布置图,除非客户专门指定房间的用途,否则平面图的好与坏是成功的关键因素;向客户讲清楚你的设计思路和你的设计风格;对客户第一次提出的问题应该一一作出清晰的解释和答复;结合预算的情况向客户讲清楚你的方案的优点所在,成本的合理性以及施工时的保障。

在初步设计的基础上客户往往会提出根系的要求,并会不经意间表达出他的最后倾向,所以这个时候设计师一定学会察言观色,把握实质所在。 (4)修正设计,做出投标方案有了客户更详细的信息,设计人员现在该作的是对初步方案进行修正,修正之后做出标书(小标书),标书的内容应该包括:公司的简介及做过的相关工程情况/平面图、天花图及主要界面的立面图/简单的电器平面图/各主要房间的效果图/施工所用的材质小样/施工预算/稍大点的工程还要做施工组织设计,准备日好这些资料后做成标书,装订成册.。

5. 室内设计师应具备哪些知识

贝律铭 写给年轻设计师的十点忠告

[1]好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手!

[2]可以做设计,切不可沉湎于设计。千万不可一门心思钻研设计!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为设计只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!

[3]不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他“什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!”这是普遍的典型的设计师的迂腐之言。8051很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看显示器!设计以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此!

[4]多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低!

[5]知识涉猎不一定专,但一定要广!多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!!

[6]抓住时机向工程管理或行政方面的转变!要想有前途就不能一直搞设计,适当时候要转变为管理,前途会更大,以前搞设计也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!!

[7]逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连项目经理都当不好--尽管你可能设计技术不错!

[8]工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,装备电脑,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是建立自己的网络,咱搞技术的没有钱,只有技术,技术的代表不是学历和证书,而是人脉,有了这些,等待机会,否则,有了机会也抓不住!

[9]要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会。

[10]该出手时便出手!永远不可能有100%把握!!!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败!

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