1.关于手机游戏各种小知识,求科普
第一,数据包的问题,有的游戏资料内容比较大,比如几十兆,甚至100兆以上,不可能都放在程序结构里。因此大游戏需要单独的数据包。
第二,联网验证的游戏,有一部分是为了确认用户注册流程,因为大型网游中的帐号中涉及虚拟资产,不验证被盗号后无法找回。
第三,第一次运营下载有两种可能,一种是下载资料包,一种是游戏结构的增量更新。
第四,八门作弊很久了,新的游戏会有所防备。
最后,推荐一个游戏——小小帝国(Little Empire),安卓和苹果都能够玩,3D结合地理位置的大型游戏,西方魔幻城堡战争题材。我很喜欢。横扫欧美千万玩家,谷歌官方推荐的顶尖开发者。最关键的是,中国人开发哦。
2.安卓手机有哪些基本常识
1.智能手机基本常识:账号的使用
随着Android系统终端的激增以及iPhone手机的火热,账号变成了一个火热的手机流行词。Android手机中有谷歌账号,苹果手机中有Apple ID,Windows Phone 7产品中有自己的账号,黑莓终端则需要用到BlackBerry账号,至于其它不同品牌的智能机型同样拥有着自己的账号服务。就算一些行货Android手机会阉割掉谷歌服务,但是也会加入自己一样需要账号才能操作的应用。总之现今只要你使用智能手机,几乎都会多多少少的接触账号。手机,就来看看智能手机基本常识详细解读吧。
智能手机基本常识中,账号的使用是非常常见的。那么,账号究竟是干什么用的?很多人只是单一的把它理解为在应用商店中下载软件使用的,国人似乎最讨厌注册所以潜意识的想要拒绝这些东西。而在这种情况下,豌豆荚/91助手等第三方软件,以及一些不需要注册的应用商店就成为了他们一劳永逸的选择。虽然这也是一些便捷的途径,但是却丢掉了智能手机原有设计的功能继而让人变得狭隘。而且事实上,账号的作用真的不仅仅只是用来下载软件。
在这篇智能手机基本常识解读中,给大家以谷歌账号为例进行讲解,登入之后你可以在Google Play当中下载海量的应用程序,Google Play本身的资源要比其它第三方市场丰富的多。你还能够及时同步联系人,WIFI密码以及一些常用设置,不管你怎么更换号码无论你的手机出现进水丢失或者损坏等什么情况,都可以通过谷歌账号及时的同步恢复出来。Apple ID同步购买过下载过的软件,这些都是需要“账号”这个入口来承接进入的,所以试着注册一下账号试用一下它吧,相信你会得到与原来想象不一样的使用体验。
2.智能手机基本常识:是否ROOT/越狱
屏幕前的你是否也纠结过ROOT?是否也迷惑过究竟什么是越狱?到底ROOT和越狱是干什么用的?我不ROOT行吗我越狱了能得到什么?
ROOT/越狱可以理解为超级用户,当你ROOT过自己的手机之后你就相应的拥有了操控系统的最高权限,来做一些普通用户权限所完不成的事。举个形象的例子比如你不喜欢所住房间的格局装修,但如果是租房的就只能在自己的权限内小范围的布置房间,而假如你是房主的话那权限就大到可以随意拆除设计更换布局。
这就和ROOT/越狱一样,手机没有ROOT或者越狱之前你只能在原有状态下安装卸载第三方软件,刷正规ROM,购买收费软件。但是当你手机ROOT就可删除系统自带程序或者体验第三方ROM,而且越狱之后即可安装破解不收费的程序,并且使用第三方的程序来更换自带的应用(比如说iPhone安装百度输入法就需要越狱)。
ROOT/越狱属于同一性质,它们可以访问和修改你手机几乎所有的文件,让你随心所欲的删除或者更改系统程序,或者是安装破解软件。虽然它们也有一定的弊端(造成系统不稳定/版权保护)虽然终端制造商并不希望如此,但是相对大多数用户而言智能手机的最大乐趣就在于把玩,但非ROOT非越狱的手机只是在将你围在一个固定范围的“栅栏”内玩乐,而ROOT/越狱则是将这个“栅栏”打破的“武器”,带给你更多栅栏外的奇趣操作。
目前因为手机品牌的不同,多数手机也都有着自己的ROOT方式。而且ROOT还分为临时ROOT和永久ROOT两种(越狱不分临时和永久一说,分为完美和不完美),临时ROOT以及不完美越狱会在系统重启后消失超级用户权限,而永久ROOT和完美越狱就不受这样的影响。所以回到开头的话题当你知道了 ROOT/越狱究竟是怎么回事之后,你就会知道自己的手机是否需要ROOT,比如说你不刷机不升级不安装太多软件觉得智能手机本身功能足够用了,那你丝毫不用纠结ROOT或者越狱这两方面。
3.开发一款手游,上线运营流程包含哪些,求大神指点
「手游大白话」栏目旨在以最接地气的通识百科内容,来让各位读者用户了解手游行业的基础知识,并反映手游开发背后的故事以及创造理念,让爱玩游戏的你更要玩懂游戏。
俗话说:酒香也怕巷子深,再优秀的手游上线时也需要运营。尤其在如今这个信息爆炸的时代,每天都有大量新游戏上架,上线的时候火不火很大程度上会影响到这款游戏的成败。今天,我就来给大家详细介绍一下手游的上线流程。
对一款手游来说,首当其冲的一步就是申请版号了——毫不夸张地说,能否拿到版号直接关系到一款游戏的生死。版号全称为“游戏出版备案”,是由国家新闻出版总署批准的游戏出版运营的批准文号。由于版号的审批流程比较长,一般需要团队提前于上线前几个月开始申请。
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接下来团队需要确定是联运还是独代。所谓联运就是和各大平台联合运营,获得收入后双方按照约定的比例分成,而独代是指交给一家平台独家代理。联运的优点在于能够迅速在多家平台上铺开,受众人群广,但是需要自担风险且比较费精力。独家代理的优势在于省时省力,运营、宣传、客服等等都不需要开发团队操心,由代理方一手包办。缺点在于签完协议之后团队就失去了对游戏的控制权,市面上被代理做死或者雪藏的游戏不在少数。
4.什么手机游戏可以赚rmb 不要一次赚很多 只要每天刷图就可以赚的那种
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 。
5.手游游戏主播需要什么设备
手游主播需要的设备有:
1. 声卡
2. 麦克风
3. 监听耳机
4. 线材和支架
5. 防震架
6. 防喷罩
7. 游戏设备
其中游戏设备是最重要的,毕竟是打算做手游主播。
拓展知识
游戏主播新人起步要做的准备:
1、一套游戏直播设备和账号。
2、个人品牌,账号昵称、介绍、封面等等。
3、有自己的媒体账号,群或者博客等。
4、具备一点营销技巧,掌握一些营销的基本知识。
5、多种直播变现方式研究过,有一定的目标,知道怎么使劲。
6、不是所有游戏都能赚钱,任何平台都能直播,选择最火的几款游戏,在对比平台的游戏热度。
参考资料:网络主播_百度百科
6.新手零基础,手游开发需要哪些知识储备
首先做手机应用(手机游戏其实也是应用的一种) 首选 肯定是 安卓 或者 ios 二选一
安卓 肯定就是java了 (我比较了解 干这个的) 后一种我就不熟了
那么 这个方向的技能 需要 javaLogic 也就是java的基本逻辑 然后是 web应用 也就是服务器技术 jsp 、servlet 前端的话 页面 要学习 js jquery html也就是div+css
再从游戏来说 游戏那么多精美的图片 想要绚丽的效果 肯定少不了的 那么就是 flash 图片处理之类的技术了如果你只是想练手 做个小游戏 例如 贪食蛇 俄罗斯方块 扫雷 坦克大战之类的 那么入手的方向是先搞懂游戏的算法 简单来说 如何判断蛇吃到了食物 如何让蛇前进后退 俄罗斯方块 : 如何这一层满了就消除 如何变幻方块模型 扫雷: 如何查找周围有几颗雷 这些都是游戏的算法 搞懂了这些逻辑算法 就好做了.
7.王者荣耀新手怎么玩
王者荣耀新手怎么玩
第一点
推荐新手玩家可以去打一打训练营,训练营里的基础常识对新手还是很重要的。并且通关了训练营里的全部教程还可以获得永久皮肤呢!
第二点
使用恢复技能时如果受到伤害回复会被打断。在这里说一下小编遇到过很多次这样的队友,明明可以先回到安全的区域使用恢复技能,但是却呆在小兵堆里使用恢复技能,结果被小兵打了,导致浪费了一次回复的机会。
第三点
千万不要独自面对防御塔,当我们想要攻打敌方防御塔时,要先让己方小兵进入防御塔的攻击范围,这样防御塔就会先攻击小兵了。不过当看见小兵快死光了,我们还是需要尽快走出塔的攻击范围,以免收到塔的攻击。
第四点
在敌方防御塔下攻击英雄将收到猛烈的炮火攻击。所以当敌方英雄站在塔下时,我们不能盲目的攻打对方。
第五点
当我们进入游戏时,一共有5个技能可以使用,其中3个是英雄技能,一个恢复技能,一个召唤师技能。使用英雄技能时我建议大家自己使用轮盘转方向来选择攻击的敌方,这样能更好的提高我们手速,从而提高游戏水平。随着召唤师等级的提升我们还将解锁更多的召唤师技能来为英雄选择适合的技能。
8.手游运营手册:如何控制活动节奏
活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。
1,想清楚做活动的目的是什么
活动模板千万种,活动目的就几个:拉新,带老,带充值,带消耗,博感情,树品牌。
想清楚你要做哪一个。
2,判断做一次活动有多大的效果
成本多少,能力多大,擅长什么活动,能做多大效果,自己心里要有数,没数要先实验看结果。
运营本来就是个见风使舵的细碎功夫,没有那么多条条框框,多做一些不同类型的活动,用户会觉得你们很给力,保持新鲜感,玩得挺开心。
不要怕活动失败,有些活动本来就是试水,只要别做一些目标不明确,或者明显逻辑有问题的活动就行,活动策划要有产品经理跟着比较好。
怎么判断活动有没有效,一是看数据,定的目标达到了没有;二是做用户调研,用户调研的意思是自己去做客服或者到论坛去跟用户聊天。
一旦确定要做,就要把活动做到底,不要半途而废,活动做得不好下次可以改进,但说话不算话的官方最被玩家嫌弃。
3,一些常见组合和一些大忌
做一个充值活动接着就做一个消耗活动应该是基本常识,连续做充值活动会很难过。
一个月不要做4次以上大型活动,疲劳感会很强,不同游戏类型也有差异,具体情况具体分析。
做活动的时候最好目标单一,这样核算效果比较直接,没有效果马上换方向,成本也较小。
活动的推广很重要,搞清楚自己做活动的目的以后要搞清楚面向对象,以及如何touch这些对象,非对象用户的骚扰要小。
不要欺骗用户,说好的奖品砸锅卖铁也要发,活动最开始的时候数值设计就要做风控。
4,稳定期的活动
以大版本更新为主线,小型分支活动为辅线,和研发商搞清楚开发计划。一般版本更新是拉消耗的,在之前就要做拉充值的返利类活动。
以主要节假日为主线,以自然周曲线和自然月结账周期为辅线,搞清楚用户的消费冲动时间。一般月头比较有钱,月尾比较没钱,大充值活动放在月头做。按周来讲,活动在周四开始,周日结束,效果最明显,周一到周三做活动一般关注度比较低。
以带留存的活动为主线,以带收入的活动为辅线,让收入保持平稳波动。因为是稳定期,大盘还要缓慢增长,渠道可能已经开始不给力,你得提升留存保充值用户数和arpu,这个时候赚钱太狠会缩短游戏生命周期,眼光要长远。
5,衰退期的活动
以游戏外可操作活动为主线,以游戏开服活动为辅线,让用户自然滚服,减少流失。衰退期大部分用户玩到瓶颈,内容更新又跟不上,建议多做一些不需要成本的论坛活动,利用游戏内的已有功能做一些互动的、排名类的活动。大部分游戏开新服都有一系列标准活动,可以在滚服的时候带一波活跃和收入。
如果是赚快钱的游戏,可以加快开服速度尽可能的收长尾。这个也没有办法,运营再牛逼,巧妇难为无米之炊。
如果是注意口碑的游戏,可以减慢开服速度降低成本消耗,为下一款游戏做用户迁移的准备。这种一般平台搭建比较完善,用户会在平台内迁移,但流失较低,口碑做得越好,用户迁移成本越低。