1.ACG常识
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。
动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。
既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。
到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。
相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启蒙时期。
/view/17740.htm ACG百度百科
2.ACG常识
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。
动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。
ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。 既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。
到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。
相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启蒙时期。 /view/17740.htm ACG百度百科。
3.ACG常识有什么
御宅的词汇
KUSO:大体而言就是恶搞。
口古月:港漫用语语助词,一般输入法无此字,类似用法还有口桀等。
萝莉:16岁以下的"可爱"小女孩,源于“LOLITA”一书。
正太:16岁以下的"可爱"小男孩,源于“铁人28号”中的金田正太郎。
欧巴:30岁以上的女性。
兄贵:全身肌肉的强壮男子。
姐贵:全身肌肉的大姐姐。
大姐姐:16~30岁的女性(又称御姐)。
控:对上述的人种有爱好的人,如萝莉控。
BL:BOYS LOVE的缩写,意指男性间的恋情。
GL:GIRLS LOVE的缩写,意指女性间的恋情。
未够班:不够资格。
逆天:做出一些违反常理的事。
强者:做出逆天行为的人。
XD:要横着看它,是种漫画式夸张笑脸,另一种说法是X滴。 颜文字:即表情符号,常见的有^_^或@_@。
怒罗(铜锣)卫门:"小叮当"的日文直译。
开刀:拿各版主来恶搞。
解剖:对某人的解析。
小白:白目。
小黑:黑名单。
浸小黑:被登记进黑名单。
小强:蟑螂,也可称做有不死之身的人。
食神:堪称一大千古佳作!大部份KUSO的句型都出自其中。 少林足球:跟食神一样,大部份KUSO的句型都出自其中。
回锅:重新PO的文章。
谜之声:隐藏人格!有时候会换成版众ID或路人。
泡菜:韩国人的称呼。
废柴:没用的人。
北斗神拳:很常被拿来恶搞的名作。
仆:即“倒”。
仆街:倒在大街上,祖仁恭版大的得意技。
折凳:七武器之首,被誉为史上最强的兵器。
王道:指最为正确或常出现的人事物, 通常只是个人偏执的认定。
怨念:对某人事物的执念,据说有怨念就能成为NT。
孟获孟获:就是“不知道”的意思。
天鹰战士:“福音战士”的翻译。
魔人:某方面功力深厚的人,通常会隐藏在各版中,比如说转贴魔人,灌水魔人等。
潜水:指暂时不会到某站发表主题或留言的行为。
浮上:潜水完后当然就是浮上啰。
4.ACG术语越全越好 谢谢
BT:变态的缩写 BL:BOY'S LOVE (男VS男) 又称搞基、断背、玻璃、蔷薇、GL:GIRL'S LOVE (女VS女) 又称百合、蕾丝边 SM:……这个本来不想说的,但有人问了也没办法。
性质跟上面两项差不多,相关词语是“女王”“鞭子”之类,不能再具体了。(补充:全称为Sadomasochism),有施虐狂和受虐狂的意思。
PK:Player Killing的缩写,出自网络游戏玩家互相砍杀。或作“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。
本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?)。经过超女后,pk一词从网络黑话到民间得到了推广。
VS:双方人马互相对决的意思,也例如小萝莉VS御姐。 KOF:街头游戏《拳皇》,广泛性至漫画,街机,电脑游戏,电视游戏,一大堆周边,英文the King Of Fighters 残念:可惜的意思,日文ざんねん(zannen)所化用的网络新词,在网络用语中也有“无语”的意思。
引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
怨念:和残念有差不多的意思,指对某一事物不能按自己想的那样而心有不甘,或心里不爽。 XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。
下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号,横看是奸笑。
个人理解是“倒”或“晕”的意思。(不知道有没有人理解为“小弟”。
)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!” 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,打人。
一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。 素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。
不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。 SF:SCIENCE FICTION,科幻机械类的作品。
FF: FINAL FANTASY,最终幻想。 M0:MACROSS ZERO,超时空要塞零。
兄贵:全身肌肉的强壮男子。 姐贵:全身肌肉的大姐姐。
御姐:原意指比年龄大的强势女性,现在泛指大部分强势女性,通常身材性格较为火爆。 恶趣味:怪癖、与众不同的特殊喜好。
流星:指略带一点儿情色意味或稍有些露点成份的CG图。 废柴:港漫用语,指废物、没用的人。
(银魂中也有称MADAO) 逆天:港漫用语,指逆着天道而行,愤怒时可使用。 未够班:港漫用语,意指不够格。
收声:港漫用语,指闭嘴。 萝莉:全称lolita,简称loli,原指身材娇小的可爱小女孩,15岁以下,现对年龄要求放宽,着重身材娇小,可爱 正太:相对于萝莉,指可爱的小男孩 也指16岁以下可爱的男子 无印:没有副标题的,叫无印。
比如圣母在上第1期,就叫圣母在上。第二期有副标题,叫 “圣母在上 春”,所以在讨论此片时,可以把1期叫做无印,二期叫做春。
小说,dramacd,漫画等等同理。 控:如萝莉控,正太控,控一般指对某类事物或某类人过分执着。
5.谁能告诉我一些ACG常见的一些名词
ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。
编辑本段|回到顶部综合/知识ACG常见词汇 ●●●●● (二次元在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
●●●●● (Loli、萝莉亦同):【名词、形容词】;意指「幼女」,其生理年龄约为 12 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的萝莉呀!」「这真是太萝莉啦!」。 ●●●●●御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是16岁以上,发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近与萝莉,而区别于御妹。
●●●●●脑残:【名词,形容词】; 简说:NC 1.指不用脑袋思考便可以完成的事情,2.火星人的想法、做法,3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个),4.傻了 ●●●●●小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为「小白痴」的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于日文的「厨房」。
●●●●正太:【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为3~15岁左右之未成年男孩,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。 ●●●●KUSO??:【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有「恶搞」或「妈的」之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。
●●●CG:【名词】在动画界中是一种3D立体效果的技术手段,在游戏中则是游戏的附带质量比较高图片;例句(游戏中的):「今天终于把《愿此刻永恒》的所有CG都打出来了……) ●●●口癖:【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:「喵~」、「的说~」、「捏~」、「嘎~」等 ●●●Lolita(洛莉塔):【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本1955年在巴黎出版的俄国作家纳博科夫小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。 ●●●兄贵:【名词、形容词】;指全身筋肉爆满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。
●●●姐贵:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于「熟女」,通「女市贵」。 ●●●残念:【形容词、副词、感叹词】;可惜的;例句:「今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。
」。 ●●●怨念:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热;例句:「昨日通关后没电无法存档!怨念呀。
」。 ●●●XD:【助词】;如同字面上的意思就是 X的,另外转九十度看可作为表情符号之用。
●●●控:【名词、动词】;指极度喜欢某东西之人或极度喜欢某东西,作名词时喜欢的东西冠在「控」字之前,例:罗莉控。动词时「控」字置前,例:控大叔。
●●●萌??:【形容词、副词】;指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。 ●●●眼镜娘:同萝莉等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔(有人也说必须有基本的身材)…… . ●●●BL:全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋(动漫中专用)。
●●●GL:全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋(动漫中专用)。 ●●●耽美:就是美型的BL。
●●●百合:高于友情止于爱情的一种感情;完美的GL。 ●●●健全:【形容词】;形容作品本身非常积极向上,老少咸宜,适合任何年龄段人鉴赏;没有不健康的因素在内。
●●●工口【形容词、动词、名词】:日式英语yellow"エロ"的中文写法,エロチック、エロチシズム的缩写,通常指不健全的事物,在BL&GL事业上引申为H。 ●●最高:【形容词、副词】;最棒、最好之意。
●●败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。 ●●苦手:【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。
●●轰杀:【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。 ●●废材:【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通「废柴」、「脓包」。
●●破天:【动词】;此为港漫用语,就是「打破天」,不爽时可使用此词。 ●●逆天:【动词、助词、感叹词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。
●●热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升2倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。 ●●推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,。
6.最近比较常用的ACG语句
1.好船 出处:是反面教程,俺就不详细解释了),但一般用于帖子的开头,旨在吸引网友的注意 例:-_-||参考本帖标题…… 2.伪九龙、哈姆太郎等 出处:<高达OO>佣兵萨谢斯,因与<全金属狂潮>里的九龙性格相似,故称”伪九龙”;格拉哈姆深得观众喜爱,就有了爱称”哈姆太郎”(为啥人家金发男变仓鼠了啊T_T).又如同
大意:”失态”的变种-_-,还可写成”湿态”(?)等,形容论坛网友做出奇怪的举动(……) 例:LZ表激动哈,您这是何等的师太…(桉桉:我希望这例句大家不会在本帖中实践/_/) 6.炉子多了不起啊 出处:(又是)<高达OO>黄金色MA,由亚历桑德罗驾驶 大意:因刹那等人的机体上只配了一台太阳炉,故该MA一口气装的七台拟太阳炉就显得十分暴发户了…这是对喜欢炫耀的其他网友的挑衅用语 例:不就有几台PSP/NDS/WII嘛,炉子多了不起啊!>_< 7.今天的我…甚至凌驾于阿姆罗之上 出处:(又,又是)<高达OO>第18话,金发男格拉哈姆的经典台词,原句是:无论机体性能差异有多大,今天的我…甚至凌驾于阿修罗之上 补丁:阿姆罗(高达系列的初代王牌机师)是因某字幕组有爱翻译而冒出的词,却使此句成为继”为你神魂颠倒的男人”,”真想拥抱你啊,简直就是睡美人”之后,某金发男再度飙出的名台词(……我说,负责蛋蛋脚本的先生/小姐,您真油菜!这么多名言您是怎么想出来的啊-_,-) 变种: 今天的我…甚至凌驾于夏亚(阿姆罗的宿命对手)之上 今天的我…甚至凌驾于奥特曼之上 今天的我…甚至凌驾于哆啦A梦之上 8.便当 “与回老家结婚”不同的是,“便当”多被网友认为是动漫作品的原作者或监督或编剧,故意安排该角色死亡早早退场。 如: 高达00最终话真是便当大聚餐! 9.棒读 日本动漫爱好者用来称那些非专业声优或基本功比较差的声优配音演技的用词。
这些配音大多没有感情起伏,缺少冲击力,与角色形象很难融合。 像正在热播的《soul eater》的女主角摩柯,其声优就是新人小见川千明,一部分人赞赏她的演技很“天然”,但也有不少网友认为她那种粗糙的声音演技就是“棒读”。
10.喂,喂! 吐嘈专用句式,有时也含有抗议的意义。一般接在别人说完一些很荒唐的事情之后使用。
如,“永远17岁”教主井上喜久子每次出场都会自称“井上喜久子,今年17岁”,粉丝们就会很配合的发出“喂喂”来吐嘈她的年龄。 11.误 一般用在动漫评论文章中,常出现在一句话的末尾括号里,比如文章作者故意曲扭了原作者的思想或故意表达出糟糕的个人思想,以“误”来提醒读者注意这句话的内容是错误的,但其实是借这种人为式来增添搞笑气氛,层次递进的变种有“大误”“误很大”“超大误”等。
嘎嘎.LZ买动新吧。每期都有~ ========================================= 补:要说到更新的术语那就是做俯卧撑、打酱油 社会通用貌似不是ACG的.很有趣。
7.ACG文化主要些什么
ACG:动漫游文化.指由Animation(动画)、Comic(漫画)和Game(游戏)组成的文化。
一直以来,人们总以为游戏与动漫都只是一种休闲的方式。如同电视电影最终发展成为了一种文化一样,在现在,游戏动漫同样以文化的姿态诞生了!这种新兴的艺术如同蒲公英一般,将种子洒向大地,在世界的每一个角落生根发芽了。
游戏与动漫,天生是连在一起的,从动漫中涌现出了游戏背景,从游戏中,勾勒出动漫原型。在95年之后,电脑游戏开始了高速发展,《命令与征服》,《仙剑奇侠传》,《DOOM》,还有《轩辕剑》、《大航海时代》,就是这一个个令人熟悉的名字推动着电脑游戏的发展。
为了这些游戏,有多少人放弃了可贵的睡眠,有多少人在其中沉醉不知归路,又有多少人因为这一个个游戏成就了自己的梦想? 之后,一个伟大的名字伴随着两个伟大的游戏出现了,这个名字就是Blizzard,这两个游戏就是ARPG的经典代表《暗黑破坏神》和即时战略的极品《星际争霸》!前者开创了动作角色扮演游戏的先河,可玩性相当强,现在已经推出2代,成为世界上最畅销的游戏之一,在全世界的销量超过了300万套,每天都有无数人在网上厮杀。而后者,最伟大的即时战略游戏,97年推出,当时就引起了不小的轰动,不久推出了资料片《母巢之战》增加了兵种,以后又不断的推出补丁进一步平衡游戏和增加更多的功能,可以体现复杂多变的战术,至今仍未有可以超越它的即时战略游戏。
现在很多游戏比赛的首选项目都是《星际争霸》,可以说,它是游戏史上最伟大的一部游戏!现在无论到哪个网吧,总可以看到有人在连线对战《星际争霸》,国内外成立了百上千的星际战队,狂热的爱好者们写了小说,这,就是一个伟大游戏的影响,一个伟大游戏的魅力! 光阴如梭,岁月如歌,眨眼间,到了新的世纪。那些熟悉的名字再次以崭新的面孔呈现在我们的面前。
这时,我们用的不再是486,看到的不再是马赛克,而是更快的速度,更精美的画面,不变的是那份对这些游戏真挚的喜爱,更多的游戏也展现在我们的面前。但是,在这柯立支繁荣的假象后,游戏的内涵早已不被人注意,游戏失去了其本来的意义:休闲。
一时间,游戏世界沉默了,是在沉默中爆发?还是在沉默中灭亡?新生的游戏文化会就此夭折吗?答案是:绝对不会!新生的游戏产业具有强盛的生命力和无穷的创造力,一定会有新的东西来给已经重新振作游戏世界的。网络游戏异军突起,呼啸着席卷了整个游戏市场,另一方面,游戏玩家职业化开始萌芽了,职业游戏的盛会韩国的WCGC大赛使我们看到了职业游戏玩家的雏形,世界各地规模大小的游戏比赛共同推动着游戏玩家职业化的进程。
同时,游戏成为了一种文化,目前兴起的游戏文学就是最好的例子,出名的小说如根据《龙与地下城》规则出发的欧美的奇幻小说《龙枪三部 曲》、=《沙拉那之剑》,中国的星际小说《血染的图腾》、《逆》,游戏文学把游戏带进了艺术的世界。游戏不再是单纯的游戏,游戏是一首诗,游戏是一幅画,游戏是源远流长的历史,游戏是缥缈虚无的未来。
游戏是什么?游戏是文化,从另一个侧面反映世界的文化,是亦幻亦真的另一个世界。 我们的世界是真实的吗?抑或我们一直生活在一个游戏的世界,我们只是游戏的一个元素?这一切都不重要,人生游戏,游戏人生,人生本来就是一场游戏,游戏中可以看到人生,谁又分得清游戏和人生呢? 动漫的历史呢?让我们先把游戏放到一边,看看动漫这些年走过的历程吧。
虽然手冢大神的《铁臂阿童木》等漫画很早就已成为孩子们所喜爱的“连环画”,但日本漫画(我强调使用“日本漫画”是因为它和西方、中国老式漫画都有极大的区别,虽然漫画已有Comic这个词,但经过日本漫画史上的大师石森章太郎的倡导,一个专指日本式漫画的新词manga已经大量的被使用了。请读者注意comic和manga的区别。)
在国内的兴起,还是从九十年代初海南美术摄影出版社开始出版当时在日本正红的《圣斗士星矢》开始的。这些1.9圆一本的画书无疑在顷刻间迷住了无数的儿童、少年、青年们,出版社不失时机的推出了其它的《龙珠》、《城市猎人》……更多的人很快被卷入其中。
到了九十年代中叶,不少出版社纷纷将日本漫画界四十年来积累的精品疯狂的投向国内的市场,一时间,举国上下的青少年无不受到这次日本漫画的冲击。与此同时,国内的爱好者们也行动起来了,办的很成功的杂志《画书大王》在国内的热销、爱好者们优秀的原创作品、孩子们口中大喊的“天马流星拳”都在表明:漫画文化在国内已经 初步形成了。
虽然随后因版权等问题,热潮降下不少,但国内的漫画文化仍在不断的发展。读者们鉴赏能力不断的提高,更多样性的漫画可以供我们选择,爱好者们的创作水品也越来越好、而且他们也出版了自己的漫画--就这样,漫画文化基本走上轨道,稳步发展着。
直到现在。漫画,已经更加渗入我们的生活了。
我们的童年也是看着动画片长大的,《米老鼠与唐老鸭》、《花仙子》、《变形金刚》……这些作品都曾给很多成长中的孩子们带来了欢笑。很长时间里,国产的动。